Panzer Dragoon II Zwei
パンツァードラグーンZWEI-
Front Cover
-
Back Cover
En förfining av originalets rälsbaserade formel med förgrenade vägar, drakevolution och en suggestivt vacker värld, vilket befäster dess rykte som en av Saturn-plattformens mest atmosfäriska och bestående titlar.
Beskrivning
Panzer Dragoon II Zwei är en rälsbaserad skytt och den andra delen i Panzer Dragoon-serien, även om den narrativt utgör en förhistoria till det första spelet. Berättelsen följer Lundi, en pojke som räddar en mutant coolia (ett lokalt lastdjur) vid namn Lagi, vilken växer upp till en drake. Tillsammans förföljer de ett luftskepp från den antika eran och avslöjar sanningen bakom Imperiets utnyttjande av antik teknologi. Handlingen presenteras genom CGI-sekvenser och motorbaserade mellansekvenser, där dialogen framförs på seriens konstruerade “Panzerese”, undertextat för spelaren. Spelmekaniken bygger vidare på föregångarens rälsbaserade upplägg. Spelaren styr ett sikte för att avlossa Lundis vapen eller Lagis målsökande lasrar medan draken flyger längs en förutbestämd bana. Uppföljaren introducerade förgrenade vägar i flera banor, vilket förändrar miljöer och fiendemöten; ett drakevolutionssystem där Lagis form ändras beroende på spelarens prestation; Berserk-attacken, en kraftfull svärm av målsökande lasrar som rensar skärmen; samt utökad sparfunktionalitet mellan nivåerna. Spelet sträcker sig över sju banor, som alla avslutas med en boss. Svårighetsgraden justerades nedåt jämfört med det första spelet baserat på feedback, och fokus lades i större utsträckning på berättandet. Panzer Dragoon II Zwei definieras av sin melankoliska och utomjordiska ton. Team Andromedas konstnärliga ledning förenade organiska och mekaniska former i en ruinvärld där lämningar från “Ancient Age” existerar sida vid sida med bräckliga mänskliga bosättningar. Landskapen – från ödsliga raviner och översvämmade ruiner till glödande underjordiska tempel – frammanar en känsla av vördnad och förfall. Drakens evolutionssystem förstärker temat om förvandling, både personlig och miljömässig, allt medan Lundi och Lagi växer samman mot övermäktiga styrkor. Soundtracket av Yayoi Wachi och Junko Shiratsu understryker denna stämning med en blandning av orkestrala svep och kusliga syntetiska texturer som förstärker känslan av tragisk skönhet. I grunden utforskar spelet teman som oskuld korrumperad av krig, missbruk av antik teknik och bandet mellan människa och varelse i en fientlig värld. Mottagandet vid lanseringen var mycket positivt. Kritiker hyllade den atmosfäriska världsbyggnaden, den förgrenade bandesignen och drakens utvecklingsstadier, där många betraktade det som en betydande förbättring jämfört med originalet. I backspegeln lyfts titeln ofta fram som en av Saturn-konsolens mest definierande verk och en höjdpunkt inom genren.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|