Panzer Dragoon II Zwei
パンツァードラグーンZWEI-
Front Cover
-
Back Cover
Um aperfeiçoamento da fórmula original de rail shooter, agora com rotas ramificadas, evolução de dragão e um mundo de beleza assombrosa, consolidando a sua reputação como um dos títulos mais atmosféricos e memoráveis da Saturn.
Descrição
Panzer Dragoon II Zwei é um rail shooter e o segundo capítulo da série Panzer Dragoon, funcionando, contudo, como uma prequela narrativa do título original. A história acompanha Lundi, um rapaz que resgata um coolia mutante — uma besta de carga local — chamado Lagi, que acaba por se transformar num dragão. Juntos, perseguem um dirigível da Era Antiga e descobrem a verdade sobre a exploração de tecnologia ancestral por parte do Império. A narrativa é transmitida através de cenas cinemáticas CGI e sequências geradas pelo motor do jogo, com diálogos na língua construída da série, o ‘Panzerese’, apresentados com legendas.
A jogabilidade evolui a partir da base do primeiro Panzer Dragoon. O jogador controla uma mira para disparar a arma de Lundi ou os lasers de bloqueio de Lagi, enquanto o dragão segue uma rota fixa. O título introduziu rotas alternativas em vários níveis, alterando cenários e encontros com inimigos; um sistema de evolução do dragão, onde a forma de Lagi depende do desempenho do jogador; o ataque Berserk, uma poderosa barragem de lasers teleguiados capaz de limpar o ecrã; e uma funcionalidade de gravação expandida entre níveis. O jogo estende-se por sete etapas, cada uma terminando num confronto com um boss. A dificuldade foi ajustada para um patamar inferior ao do primeiro título, refletindo o feedback da comunidade e dando um maior foco ao enredo.
Panzer Dragoon II Zwei destaca-se pelo seu tom melancólico e transcendental. A direção artística da Team Andromeda fundiu formas orgânicas e mecânicas, desenhando um mundo arruinado onde os vestígios da ‘Era Antiga’ coexistem de forma instável com frágeis povoações humanas. As paisagens, desde desfiladeiros desolados e ruínas inundadas até às profundezas luminescentes de templos subterrâneos, evocam uma sensação de deslumbramento e decadência. O sistema de evolução do dragão reforça o tema da transformação, tanto pessoal como ambiental, à medida que Lundi e Lagi crescem juntos perante forças avassaladoras. A banda sonora de Yayoi Wachi e Junko Shiratsu sublinha este ambiente com uma mistura de orquestrações densas e texturas sintéticas inquietantes, realçando uma beleza trágica. Na sua essência, o jogo explora a inocência corrompida pela guerra, o uso indevido de tecnologia ancestral e a ligação profunda entre humano e criatura num mundo hostil.
A receção no lançamento foi amplamente positiva. Os críticos elogiaram a construção atmosférica do mundo, o design de níveis com rotas alternativas e as formas evolutivas do dragão, sendo considerado por muitos como um salto qualitativo significativo em relação ao original. Numa retrospetiva, é frequentemente apontado como um dos títulos que definem a Saturn e um marco incontornável no género rail shooter.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|