BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~
ブルーシード 〜-
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Instruction Manual
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Spine Card
Un RPG centrado en la narrativa basado en el popular anime y manga Blue Seed, que combina exploración, una estructura similar a la de una novela visual, resolución de puzles, escenas animadas y un inusual sistema de combate basado en cartas.
Descripción
BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~ se inspira en la adaptación al anime del manga de Yuzo Takada. El juego sigue a Momiji Fujimiya, una estudiante aparentemente común que descubre que posee el poder de la legendaria princesa Kushinada. Una agencia gubernamental secreta la recluta para combatir amenazas sobrenaturales, donde ella y su equipo investigan brotes de monstruosos Aragami por todo Japón.
A diferencia de muchos RPG de su época, la progresión se estructura mediante misiones individuales. Recibes encargos del director de la agencia, viajas a nuevos lugares, obtienes información de personajes no jugables, exploras mazmorras y descubres el origen de cada incidente sobrenatural. Los miembros del grupo poseen habilidades de campo únicas necesarias para resolver acertijos ambientales y acceder a rutas ocultas, lo que incentiva un uso estratégico de todo el elenco. El elemento más distintivo es su sistema de combate. Las batallas se resuelven utilizando cartas que determinan acciones ofensivas, defensivas y de apoyo. La agilidad del personaje determina cuántas cartas pueden jugarse por turno, haciendo que el éxito dependa de la planificación y la comprensión del comportamiento enemigo, en lugar de depender exclusivamente del farmeo de estadísticas. Esta estructura inusual le otorga un enfoque mucho más táctico que el de otros RPG japoneses de su tiempo.
BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~ hace un uso extensivo de las ilustraciones del anime, el doblaje original y secuencias de vídeo pregrabadas (FMV). La trama funciona como una aventura paralela original que mantiene coherencia con el anime, introduciendo nuevos escenarios y personajes. Fue uno de los primeros RPG de la plataforma y un título con licencia interesante que combinó la narrativa visual con mecánicas de juego poco convencionales. Mientras que Occidente estaba obsesionado con un 3D incipiente pero mediocre, este título es un ejemplo excelente de cómo el catálogo de Saturn en Japón supo aprovechar al máximo la tecnología disponible.
Ficha técnica
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