BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~
ブルーシード 〜-
Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Spine Card
Um RPG centrado na narrativa, baseado no popular anime e manga Blue Seed, que combina exploração, um estilo de conto visual, resolução de puzzles, sequências animadas e um sistema de combate invulgar baseado em cartas.
Descrição
BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~ tem por base a adaptação para anime da obra de Yuzo Takada, acompanhando a jornada de Momiji Fujimiya, uma estudante aparentemente comum que descobre possuir o poder da lendária princesa Kushinada. Recrutada por uma agência governamental secreta, Momiji une forças com a sua equipa para enfrentar ameaças sobrenaturais e investigar os surtos de Aragami que assolam o Japão.
Ao contrário de muitos RPGs da época, a progressão é estruturada através de missões individuais. Recebe ordens do diretor da agência, viaja por diversos locais, recolhe informações junto de NPCs, explora masmorras e desvenda a origem de cada incidente. Os membros da equipa possuem capacidades únicas necessárias para resolver puzzles ambientais e encontrar caminhos escondidos, incentivando o jogador a utilizar estrategicamente todo o elenco. O sistema de combate é o seu aspeto mais distintivo: os confrontos utilizam cartas que determinam ações de ataque, defesa e suporte. A agilidade de cada personagem dita o número de cartas jogáveis por turno, tornando o sucesso dependente de planeamento e da compreensão do comportamento do inimigo, em vez de depender apenas do nivelamento estatístico. Esta estrutura confere ao título uma vertente tática invulgar no panorama dos RPGs da época.
BLUE SEED ~Kushinada Hirokuden~ tira partido do design artístico do anime, contando com dobragem original e sequências de vídeo (FMV). A narrativa funciona como uma aventura paralela que, mantendo a consistência com o material de origem, introduz novos cenários e personagens. Sendo um dos primeiros RPGs da plataforma, este título representa um excelente exemplo de como a biblioteca japonesa da Saturn aproveitou o hardware para fundir a narrativa visual com mecânicas de jogo pouco convencionais, numa altura em que o Ocidente se focava excessivamente em 3D técnico mas muitas vezes pouco inspirado.
Ficha técnica
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