Krazy Ivan
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Front Cover
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Game Disc
Um shooter na primeira pessoa frenético, carregado de FMV, com um ritmo arcade, uma estética de série B peculiar e o charme industrial tecno dos anos 90.
Descrição
Com Krazy Ivan, a aclamada editora britânica Psygnosis transportou o seu frenético combate de mechs para a Saturn, pouco depois da estreia na PlayStation. O título encapsula a essência do desenvolvimento europeu de meados dos anos 90, apostando forte no fascínio da era CD-ROM pelos vídeos de Full Motion Video (FMV) e por uma banda sonora eletrónica agressiva. Os jogadores assumem o papel de Ivan, um piloto russo peculiar e impetuoso, incumbido de defender a Terra de campos de energia alienígenas que isolaram várias regiões do globo. Os lançamentos da Psygnosis deste período possuem um peso nostálgico particular, representando frequentemente a vanguarda da apresentação audiovisual de 32 bits.
A jogabilidade foca-se no combate de arena a 360 graus e de ritmo acelerado, afastando-se da lentidão das mecânicas de simulação típicas de jogos da época, como MechWarrior. Ao pilotar um fato altamente armado, os jogadores são lançados em zonas de combate relativamente planas e fechadas por todo o mundo (incluindo Rússia, Médio Oriente, França e Japão). A progressão baseia-se na destruição de vagas de sentinelas alienígenas, na gestão da energia dos escudos e no resgate de civis para obter créditos. Esta moeda é utilizada entre missões para melhorar o arsenal do mech com lasers, mísseis e contramedidas cada vez mais devastadores. A versão da Saturn lida bem com a taxa de fotogramas elevada, embora a distância de visão permaneça notavelmente curta, disfarçada pelo habitual nevoeiro escuro da época.
Aquando do seu lançamento, Krazy Ivan recebeu críticas mistas, mas geralmente positivas. Os críticos da imprensa especializada elogiaram a incrível sensação de velocidade, a banda sonora fenomenal composta por Tim Wright (CoLD SToRAGE) e as divertidas sequências de briefing com atores reais, que conferiram ao título uma personalidade distinta. Contudo, foram apontadas falhas como a estrutura repetitiva das missões, a falta de verticalidade nos cenários e uma campanha relativamente curta. Numa perspetiva atual, é uma cápsula do tempo da ação arcade de 32 bits, altamente jogável e carregada de adrenalina. Esta é uma cópia australiana, não possuindo qualquer SKU ou etiqueta de distribuição localizada, exceto a classificação etária, herdada da versão PlayStation e submetida pela Sony.
Ficha técnica
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