Thunderhawk II
サンダーホークII-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
-
Instruction Manual
Aksi-sim 32-bit yang penting, diraikan kerana mekanik ‘arcade-plus’ dan enjin Saturn yang lebih unggul secara teknikal berbanding pesaing sezamannya.
Huraian
Thunderhawk II merupakan kesinambungan kepada simulator penerbangan ikonik daripada Core Design. Ia diiktiraf sebagai pencapaian teknikal yang penting pada pertengahan 90-an, mempamerkan keupayaan pembangun untuk menyampaikan pertempuran 3D yang pantas dan lancar pada perkakasan 32-bit awal. Berbeza dengan pendahulunya yang terbatas pada perkakasan Mega-CD, permainan ini memanfaatkan kuasa poligonal generasi baharu sepenuhnya untuk mencipta pengalaman penerbangan gaya arked yang mengutamakan kelajuan dan visual yang mengagumkan berbanding aerodinamik yang realistik.
Pengalaman permainannya dibina berdasarkan versi enjin Thunderhawk yang ditambah baik, menampilkan poligon bertekstur untuk menghasilkan medan pertempuran 3D berskala besar dengan kesan ‘pop-in’ yang minimum. Permainan ini mempunyai sistem muatan yang boleh disesuaikan, membolehkan pemain melengkapkan helikopter AH-73M mereka dengan gabungan meriam, roket, dan peluru berpandu khusus (seperti Maverick ‘fire and forget’) sebelum memulakan setiap satu daripada 24 misi. Lapisan taktikal ini mendapat pujian tinggi, kerana pemain perlu mengimbangi kuasa tembakan mengikut keperluan khusus persekitaran yang pelbagai, dari Terusan Panama hingga ke Laut China Selatan.
Dari segi teknikal, versi Saturn ini menonjol bagi eranya kerana ia berprestasi lebih baik berbanding versi PlayStation dalam beberapa aspek utama. Permainan ini mencapai kadar bingkai hampir malar 30 fps, mengendalikan berdozen sasaran darat dan projektil aktif secara serentak tanpa kelembapan drastik yang biasa berlaku pada judul 32-bit awal yang lain. Judul ini menggunakan seni bina dwi-CPU Saturn untuk menguruskan ‘clipping’ dan lorekan persekitaran, menghasilkan visual yang lebih bersih dengan kesan ‘polygon jitter’ yang jauh lebih sedikit berbanding banyak judul PlayStation tahun 1995. Pengalaman ini dilengkapi dengan runut bunyi audio Redbook yang sinematik dan sampel ucapan berdigit berkualiti tinggi untuk taklimat misi, memberikan persembahan premium yang terasa ‘generasi baharu’ pada zamannya. Pembangun mempunyai kepakaran dalam memanfaatkan potensi Saturn, membuktikan beberapa kali bahawa konsol ini berpotensi menjadi lebih unggul daripada PlayStation jika diberikan pengetahuan pembangunan yang sewajarnya.
Apabila dilancarkan, Thunderhawk II menerima pujian universal, terutamanya untuk prestasi teknikalnya yang mengagumkan. Pengkritik dalam Sega Saturn Magazine dan IGN memuji kadar bingkai yang pantas dan intensiti pertempurannya, sering menjadikannya penanda aras baharu untuk permainan menembak helikopter. Sentimen orang ramai juga sama memberangsangkan, dengan pemain terpikat oleh suasana ala ‘Hollywood’ dalam misi-misinya, yang menggantikan objektif ketenteraan yang membosankan dengan senario letupan berisiko tinggi. Walau bagaimanapun, sesetengah peminat simulasi tulen mendapati kawalan yang dipermudahkan, yang membenarkan pergerakan ‘strafing’ dan pusingan pantas, terasa terlalu bersifat arked. Secara retrospektif, ia merupakan sorotan utama perpustakaan 3D awal Saturn, sering dibandingkan dengan Warhawk terbitan Sony kerana kepelbagaian misi yang lebih baik dan prestasi yang lebih mantap.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Setempat |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|