Thunderhawk II
サンダーホークII-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
-
Instruction Manual
Isang esensyal na 32-bit action-sim, na ipinagdiriwang dahil sa mga “arcade-plus” mechanics nito at isang teknikal na superior na Saturn engine na humigit sa mga karibal nito noong panahong iyon.
Paglalarawan
Ang Thunderhawk II ay ang kasunod na kabanata sa seminal flight simulator ng Core Design. Itinuturing itong pamantayan ng husay sa teknikal noong kalagitnaan ng dekada ’90, kung saan ipinamalas ng mga developer ang kakayahang maghatid ng mabilis at fluid na 3D combat sa unang henerasyon ng 32-bit hardware. Hindi tulad ng nauna nitong bersyon na limitado ng Mega-CD, lubos nitong niyakap ang lakas ng mga polygonal graphics ng bagong henerasyon upang makalikha ng isang arcade-style na karanasan sa pagpapalipad na mas pinahalagahan ang bilis at pasiklab kaysa sa makatotohanang aerodynamics. Ang gameplay ay nakabase sa pinahusay na bersyon ng Thunderhawk engine, na gumagamit ng mga textured polygon upang ipakita ang malalawak at 3D na mga battlefields na halos walang nararanasang pop-in. Mayroon itong customisable payload system kung saan maaaring i-armas ang AH-73M helicopter ng iba’t ibang chain guns, rockets, at mga espesyal na missile gaya ng Mavericks bago ang bawat isa sa 24 na misyon ng laro. Ang taktikal na aspetong ito ay lubos na hinangaan dahil kinailangan ng mga manlalaro na balansehin ang lakas ng apoy laban sa pangangailangan ng bawat kapaligiran, mula sa Panama Canal hanggang sa South China Sea. Sa usaping teknikal, ang bersyon para sa Saturn ay kapansin-pansin dahil tumakbo ito nang mas maayos kaysa sa bersyon sa PlayStation sa maraming mahahalagang aspeto. Pinapanatili nito ang halos 30 frames per second at kayang hawakan ang napakaraming target at projectiles nang sabay-sabay nang hindi nakakaranas ng matinding pagbagal na karaniwan sa ibang mga titulo noong panahong iyon. Ginagamit nito ang dual-CPU architecture ng Saturn para sa pagproseso ng clipping at shading, na nagresulta sa mas malinis na imahe na walang gaanong polygon jitter na madalas makita sa mga laro sa PlayStation noong 1995. Ang karanasan ay pinaganda pa ng cinematic Redbook audio soundtrack at mga de-kalidad na digitised speech samples para sa mga mission briefing. Sa paglabas nito, umani ng papuri ang Thunderhawk II dahil sa kahanga-hangang teknikal na performance nito. Ang mga kritiko sa Sega Saturn Magazine at IGN ay nagbigay-diin sa bilis ng frame rate at tindi ng labanan, na nagtakda ng bagong pamantayan para sa mga helicopter shooter. Bagama’t ang ilang mahilig sa purong simulation ay nakitang masyadong arcade ang mga kontrol, nananatili itong isa sa pinakamahusay na bahagi ng early 3D library ng Saturn, na madalas ikumpara nang paborable sa Warhawk ng Sony dahil sa mas malawak na barayti ng mga misyon at mas matibay na performance.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Lokal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|