Thunderhawk II
サンダーホークII-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
-
Instruction Manual
เกมแอ็กชันจำลองสถานการณ์ 32-bit ที่ต้องมีไว้ครอบครอง โดดเด่นด้วยกลไกการเล่นสไตล์อาร์เคดและความเหนือชั้นของเอนจินบน Saturn ที่ทิ้งห่างคู่แข่งในยุคเดียวกัน
คำอธิบาย
Thunderhawk II คือภาคต่อของเกมจำลองการบินที่เป็นรากฐานสำคัญจาก Core Design เกมนี้ได้รับการยอมรับในฐานะงานวิศวกรรมระดับสูงแห่งยุคกลางทศวรรษ 90 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขีดความสามารถของนักพัฒนาในการนำเสนอการต่อสู้แบบ 3D ที่รวดเร็วและลื่นไหลบนฮาร์ดแวร์ยุค 32-bit ต่างจากภาคก่อนหน้าซึ่งถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของ Mega-CD เกมนี้ได้ปลดล็อกพลังของโพลีกอนในยุคใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การบินแนวอาร์เคดที่เน้นความเร็วและความตื่นตาตื่นใจมากกว่าความสมจริงเชิงอากาศพลศาสตร์
ประสบการณ์การเล่นเกมถูกสร้างขึ้นบนเวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ของ Thunderhawk engine ซึ่งใช้โพลีกอนที่มีพื้นผิวในการแสดงผลสมรภูมิ 3D ขนาดใหญ่โดยแทบไม่มีอาการภาพป๊อปอิน เกมนี้มีระบบปรับแต่งอาวุธที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นติดตั้งเฮลิคอปเตอร์ AH-73M ด้วยส่วนผสมของปืนกล จรวด และมิสไซล์เฉพาะทาง (เช่น Mavericks แบบ fire and forget) ก่อนเริ่มปฏิบัติภารกิจทั้ง 24 ภารกิจ ชั้นเชิงทางยุทธวิธีนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูง เนื่องจากผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างอำนาจการยิงและความต้องการเฉพาะของสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ตั้งแต่คลองปานามาไปจนถึงทะเลจีนใต้
ในเชิงเทคนิค เวอร์ชันของ Saturn มีความโดดเด่นอย่างยิ่งเพราะมีประสิทธิภาพการทำงานเหนือกว่าเวอร์ชัน PlayStation ในหลายจุดสำคัญ เกมนี้รักษาอัตราเฟรมเรตได้เกือบ 30 เฟรมต่อวินาทีตลอดการเล่น สามารถรับมือกับเป้าหมายภาคพื้นดินและกระสุนจำนวนมากได้พร้อมกันโดยไม่มีอาการหน่วงอย่างรุนแรงเหมือนที่พบในเกมยุค 32-bit อื่นๆ ตัวเกมใช้สถาปัตยกรรม Dual-CPU ของ Saturn ในการจัดการการแสดงผลและการแรเงา ทำให้ได้ภาพที่คมชัดกว่าและมีอาการ ‘โพลีกอนสั่น’ น้อยกว่าเกมจำนวนมากบน PlayStation ในปี 1995 ประสบการณ์ทั้งหมดถูกเติมเต็มด้วยซาวด์แทร็กคุณภาพระดับ Redbook audio และเสียงบรรยายภารกิจที่คมชัด ทำให้รู้สึกถึงความเป็น ‘next-gen’ ในสมัยนั้น นักพัฒนามีความสามารถในการรีดประสิทธิภาพจาก Saturn ออกมาได้อย่างเต็มที่ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่า Saturn มีศักยภาพเหนือกว่าคู่แข่งหากได้รับการพัฒนาอย่างถูกวิธี
เมื่อวางจำหน่าย Thunderhawk II ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม โดยเฉพาะในด้านประสิทธิภาพทางเทคนิคที่น่าทึ่ง นักวิจารณ์จากนิตยสาร Sega Saturn Magazine และ IGN ต่างยกย่องเฟรมเรตที่รวดเร็วและความเข้มข้นของการต่อสู้ โดยมักจะยกให้เป็นบรรทัดฐานใหม่ของเกมยิงเฮลิคอปเตอร์ ผู้เล่นในยุคนั้นต่างประทับใจกับบรรยากาศแบบภาพยนตร์ฮอลลีวูดของภารกิจต่างๆ ที่เปลี่ยนเป้าหมายทางทหารที่แห้งแล้งให้กลายเป็นฉากแอ็กชันสุดระทึก อย่างไรก็ตาม สำหรับนักเล่นเกมจำลองสถานการณ์บางกลุ่มอาจมองว่าการควบคุมที่เรียบง่ายจนสามารถ ‘strafing’ หรือเลี้ยวได้ทันทีนั้นมีความเป็นอาร์เคดมากเกินไป หากมองย้อนกลับไป นี่คือไฮไลต์สำคัญของคลังเกม 3D ยุคแรกของ Saturn ซึ่งมักถูกนำไปเปรียบเทียบในแง่บวกกับ Warhawk ของ Sony ในด้านความหลากหลายของภารกิจและประสิทธิภาพที่แน่นหนากว่า
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อในท้องถิ่น |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|