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SonyPlayStation
Gran Turismo [SCPS-10045]

Gran Turismo

グランツーリスモ
An image of Gran Turismo - Front Cover.

La entrega fundacional del linaje “Real Driving Simulator” que redefinió el género de conducción al desplazar el enfoque de la adrenalina arcade hacia un realismo automovilístico meticuloso. Se le reconoce por sus físicas de conducción revolucionarias y un profundo modo carrera que transformó la posesión de coches virtuales en todo un fenómeno cultural.

Descripción

Gran Turismo llegó tras un ciclo de desarrollo de cinco años liderado por Kazunori Yamauchi y su equipo en Polys Entertainment (que más tarde se convertiría en Polyphony Digital). En una época en la que competidores como Ridge Racer apostaban por físicas de corte arcade y derrapes constantes, Gran Turismo introdujo un motor de simulación revolucionario donde el agarre de los neumáticos, la transferencia de peso y la geometría de la suspensión determinaban el comportamiento real de cada vehículo. Este compromiso con el realismo se apoyaba en el potencial técnico de la PlayStation, utilizando modelos 3D detallados y efectos de iluminación avanzados para recrear una selección de 140 coches con licencia oficial. En Japón, el lanzamiento fue un éxito comercial rotundo, superando el millón de unidades vendidas en su primer mes y estableciendo un nuevo estándar de prestigio técnico para la consola.

El núcleo de la experiencia reside en el “Modo Gran Turismo”, una simulación de trayectoria profesional que obliga a los jugadores a obtener diversas licencias de conducción antes de poder competir en eventos de alto nivel. Comenzando con un presupuesto modesto, el juego introduce un mercado realista de vehículos usados del mercado doméstico japonés, fomentando un ciclo adictivo de carreras, ganancias y preparación mecánica. Desde cambios de aceite básicos y lavados hasta complejos ajustes de relación de marchas y reducción de peso, el juego ofrecía una educación automovilística sin precedentes en el medio. Este sistema de progresión convirtió cada vehículo en un proyecto personal, forjando un vínculo profundo entre el jugador y su garaje que se convertiría en la seña de identidad de la saga.

Aunque su secuela, Gran Turismo 2, ampliaría posteriormente la plantilla a casi 650 coches e introduciría las carreras de rally, la entrega original sigue siendo el esfuerzo más equilibrado y cohesionado. GT2 llevó el hardware de PlayStation al límite absoluto, resultando en un lanzamiento de doble disco que, aunque más ambicioso, sufrió de errores notables y una producción algo precipitada. Por el contrario, el original fue un referente de estabilidad y diseño preciso, presentando circuitos ficticios emblemáticos como High Speed Ring y Trial Mountain, que han permanecido como pilares de la serie durante décadas. Representa el momento crucial en el que una consola doméstica arrebató la corona de la simulación al exigente mercado del PC, cambiando para siempre el rumbo del desarrollo de los juegos de conducción.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Gran Turismo
Nombre original
  • グランツーリスモ
Código del artículo
  • SCPS-10045
Número de artículo
  • 4948872100458
Cantidad
  • 2
Serie
  • Gran Turismo
Tipo
  • Software
Género
  • Racing
Región
  • NTSC-J
Territorio
  • Japón
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Polyphony Digital
Editor
  • Sony Interactive Entertainment (SCEI)
Soporte
  • CD-ROM
  • Identificador
    de medios
Jugadores
  • 2
Periféricos
  • Mando analógico
  • Retroalimentación háptica
  • Volante
  • Memoria de guardado
Fecha de lanzamiento
  • 23 de diciembre de 1997
Fecha de incorporación
  • 21 de abril de 2026

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