Gran Turismo
グランツーリスモAng pundasyong entry ng “Real Driving Simulator” na muling nagtakda sa racing genre sa pamamagitan ng paglipat ng pokus mula sa arcade-style thrills patungo sa masusing automotive realism. Kilala ito sa rebolusyonaryong physics at malalim na career mode na ginawang kultural na penomenon ang pagmamay-ari ng virtual na sasakyan.
Paglalarawan
Ang Gran Turismo ay inilabas matapos ang limang taong pagbuo sa ilalim ng pamumuno ni Kazunori Yamauchi at ng kanyang team sa Polys Entertainment (na kalaunan ay naging Polyphony Digital). Noong panahon na ang mga katunggali tulad ng Ridge Racer ay nakatuon sa drift-heavy arcade physics, nagpakilala ang Gran Turismo ng isang rebolusyonaryong simulation engine kung saan ang kapit ng gulong, paglipat ng bigat, at geometry ng suspension ang direktang nagdidikta sa galaw ng sasakyan. Ang dedikasyong ito sa pagiging totoo ay sinuportahan ng kakayahan ng hardware ng PlayStation, na gumamit ng detalyadong 3D models at advanced lighting effects para ipakita ang 140 lisensyadong sasakyan. Sa Japan, ang release na ito ay naging isang malaking tagumpay, na nakabenta ng higit sa isang milyong unit sa unang buwan pa lamang at nagtakda ng bagong pamantayan para sa teknikal na prestihiyo ng console.
Ang puso ng karanasan ay matatagpuan sa “Gran Turismo Mode,” isang sopistikadong career simulation na nangangailangan sa mga manlalaro na makakuha ng iba’t ibang racing license bago makasali sa mga propesyonal na event. Mula sa maliit na halaga ng credits, ipakikilala ang mga manlalaro sa isang makatotohanang second-hand market ng mga Japanese domestic market cars, na humihikayat sa isang loop ng karera, pag-iipon, at detalyadong tuning. Mula sa simpleng pagpapalit ng langis at paghuhugas ng kotse hanggang sa komplikadong pagsasaayos ng gear ratio at pagbabawas ng timbang, ang laro ay nagbigay ng antas ng edukasyon sa sasakyan na hindi pa nakikita noon sa medium na ito. Ang progression system na ito ay ginawang personal na proyekto ang bawat sasakyan, na nagbunga ng malalim na koneksyon sa pagitan ng manlalaro at ng kanilang garahe na naging tatak na ng prangkisa.
Bagama’t ang kasunod nitong Gran Turismo 2 ay nagpalawak ng listahan sa halos 650 na sasakyan at nagpasok ng rally racing, ang orihinal na laro ang nananatiling mas technically consistent at nakatuon sa layunin. Ang GT2 ay itinulak ang PlayStation hardware sa limitasyon nito, na nagresulta sa isang dual-disc release na bagama’t mas ambisyoso, ay nagkaroon ng mga kapansin-pansing glitches at medyo minadaling produksyon. Sa kabaligtaran, ang orihinal na laro ay nagsilbing benchmark para sa stability at maayos na disenyo, na nagtatampok ng mga iconic na fictional tracks gaya ng High Speed Ring at Trial Mountain na nananatiling staple ng serye sa loob ng mga dekada. Ito ay isang mahalagang sandali kung saan ang isang home console ay matagumpay na kinuha ang korona ng simulation mula sa high-end PC market, na nagpabago habambuhay sa direksyon ng pagbuo ng racing games.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|