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Gran Turismo [SCPS-10045]

Gran Turismo

グランツーリスモ
An image of Gran Turismo - Front Cover.

L’acte fondateur de la lignée du « simulateur de conduite réel », qui a redéfini le genre en délaissant les réflexes arcade pour un réalisme automobile minutieux. Une référence incontournable pour sa physique de pilotage novatrice et son mode carrière, qui a fait de la possession virtuelle de véhicules un véritable phénomène culturel.

Description

Gran Turismo a vu le jour après un cycle de développement de cinq ans dirigé par Kazunori Yamauchi et son équipe chez Polys Entertainment (plus tard rebaptisé Polyphony Digital). À une époque où des titres comme Ridge Racer privilégiaient une conduite arcade axée sur le dérapage, Gran Turismo a imposé un moteur de simulation révolutionnaire où l’adhérence des pneus, le transfert de masse et la géométrie des suspensions dictaient le comportement réel des véhicules. Cet engagement pour le réalisme exploitait pleinement les capacités techniques de la PlayStation, utilisant des modèles 3D détaillés et des effets d’éclairage sophistiqués pour représenter une flotte de 140 véhicules sous licence. Au Japon, le titre a rencontré un succès commercial fulgurant, s’écoulant à plus d’un million d’exemplaires dès le premier mois et élevant le prestige technique de la console vers de nouveaux sommets.

Le cœur de l’expérience repose sur le « Mode Gran Turismo », une simulation de carrière complexe exigeant des joueurs qu’ils obtiennent divers permis avant d’accéder aux compétitions professionnelles. Débutant avec un budget limité, le joueur est confronté à un marché de l’occasion réaliste composé de voitures japonaises, favorisant une boucle de gameplay addictive : piloter, gagner des crédits et optimiser sa mécanique. Qu’il s’agisse de simples vidanges ou de réglages complexes des rapports de boîte et d’allègement du châssis, le jeu a offert une éducation automobile jusqu’alors inédite sur console. Ce système de progression a transformé chaque véhicule en un projet personnel, créant ce lien organique entre le joueur et son garage qui allait devenir la signature de la saga.

Bien que sa suite, Gran Turismo 2, ait par la suite élargi le catalogue à près de 650 voitures tout en introduisant le rallye, le premier opus demeure une réalisation plus rigoureuse et cohérente. Si GT2 a poussé le matériel de la PlayStation dans ses derniers retranchements, son ambition démesurée a engendré une sortie sur double disque parfois entachée de bugs et d’un développement précipité. À l’inverse, l’original s’impose comme une référence de stabilité et de précision, introduisant des circuits emblématiques comme High Speed Ring et Trial Mountain, piliers de la série pendant des décennies. Ce jeu marque l’instant charnière où une console de salon a su ravir la couronne de la simulation aux PC haut de gamme, modifiant à jamais la trajectoire des jeux de course.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Gran Turismo
Nom original
  • グランツーリスモ
Code article
  • SCPS-10045
Numéro d'article
  • 4948872100458
Quantité
  • 2
Série
  • Gran Turismo
Type
  • Logiciel
Genre
  • Racing
Région
  • NTSC-J
Territoire
  • Japon
Emballage
  • En collection
Documentation
  • En collection
Développeur
  • Polyphony Digital
Éditeur
  • Sony Interactive Entertainment (SCEI)
Support
  • CD-ROM
  • Identifiant
    du support
Joueurs
  • 2
Périphériques
  • Manette analogique
  • Retour haptique
  • Volant
  • Mémoire de sauvegarde
Date de sortie
  • 23 décembre 1997
Date d'ajout
  • 21 avril 2026

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