Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi
ドラゴンクエストIV-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
نسخة معاد إنتاجها من لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية التي صدرت عام 1990 على جهاز Famicom، بأسلوب بصري يحاكي Dragon Quest VII، ولم يصدر لها نسخة عالمية.
الوصف
تعد لعبة Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi على منصة PlayStation إعادة بناء كاملة للنسخة الأصلية التي صدرت عام 1990 على جهاز Famicom، حيث تم دمج شخصيات ثنائية الأبعاد مع خلفيات ثلاثية الأبعاد مسبقة التصميم. اتبع المشروع النمط التقني المعتمد في Dragon Quest VII، مع رسومات أعيد رسمها بواسطة أكيرا تورياما وموسيقى تصويرية وزعها كويتشي سوجياما للاستفادة من قدرات PlayStation الصوتية.
حافظت النسخة المعاد إنتاجها على الهيكل السردي المعتمد على الفصول، حيث تركز الفصول الأربعة الأولى على شخصيات مثل راجنار وألينا وتورنيكو والشقيقتين مينا ومايا، قبل أن تجتمع هذه الشخصيات تحت قيادة البطل في الفصل الختامي. تم الاحتفاظ بنظام الذكاء الاصطناعي الخاص بأعضاء الفريق مع تحسينه لتوفير خيارات تكتيكية أكثر مقارنة بنسخة Famicom. كما عادت ميزات مثل نظام العربة والكازينوهات والمقتنيات لضمان الاستمرارية مع الأجزاء اللاحقة من السلسلة.
لقيت اللعبة استقبالاً إيجابياً في اليابان، حيث أشاد النقاد بالوفاء للنسخة الأصلية وجودة العرض المحسنة، رغم ملاحظة البعض أن آليات اللعب بدت تقليدية مقارنة بألعاب تقمص الأدوار التي صدرت حينها على أجهزة Dreamcast وPlayStation 2. ورغم ذلك، تجاوزت مبيعات اللعبة مليون نسخة محلياً، مما يؤكد المكانة الراسخة للسلسلة. تم إلغاء خطط الإصدار العالمي للعبة بعد إغلاق فرع شركة Enix في أمريكا عام 2002، مما جعل هذه النسخة حصرية للسوق الياباني، واضطر الجمهور الدولي للانتظار سنوات حتى صدور نسخة Nintendo DS.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|