Densha de Go!
電車でGO!-
Front Cover
-
Back Cover
Isang precision rail operation simulation na nagbibigay-diin sa teknikal na accuracy at propesyonal na responsibilidad sa loob ng sistemang pampublikong transportasyon. Ang mga home port ng arcade game na ito ang naglatag ng pundasyon para sa naging tanyag na serye.
Paglalarawan
Ang Densha de Go! ay nakatuon sa pang-araw-araw na tungkulin ng isang propesyonal na drayber ng tren sa pagmamaneho sa mga pinakasikat na riles ng tren sa Japan. Ang laro ay umiikot sa paghahanap ng perpektong operasyon habang pinamamahalaan ng manlalaro ang kaligtasan at pagiging maagap ng mga pasahero sa kahabaan ng Yamanote Line at Keihin Tohoku Line. Ipinapakita nito ang propesyonal na disiplina at ritmo ng pampublikong transportasyon sa lungsod sa Japan sa pamamagitan ng detalyadong muling paglikha ng mga istasyon at tanawin sa gilid ng riles. Ang atmospera ay makatotohanan, gamit ang isang malinis at functional na visual style na nagagaya sa tanawin mula sa cab ng drayber. Ang release na ito ang unang console adaptation ng prangkisa at inilabas kasabay ng isang nakalaang controller peripheral na ginagaya ang mga pisikal na hawakan ng isang totoong tren.
Ang pangunahing gameplay ay nakasalalay sa mahigpit na pagkontrol sa acceleration at pagpreno upang sumunod sa mahigpit na schedule. Kailangang makarating ang mga manlalaro sa mga istasyon sa loob ng ilang segundo mula sa itinakdang oras at itigil ang tren nang malapit sa espesipikong marker upang makakuha ng puntos. Isang mahalagang teknikal na feature ay ang three-click control system na nangangailangan ng manlalaro na asahan ang momentum at mga salik sa kapaligiran gaya ng slope at speed limits. Kasama sa mechanics ang mga penalty para sa sobrang bilis, pagkabigong bumusina sa mga itinakdang punto, o paggamit ng emergency brake na nakakaabala sa mga pasahero. Ang tagumpay ay sinusukat sa natitirang segundo sa countdown timer na nababawasan sa bawat pagkakamali sa operasyon. Ang kasikatan nito ay nagbunsod ng maraming katulad na simulation titles, kung saan ang pinakakilala ay ang susunod na Tokyo Bus Annai (1999, Dreamcast), na may katulad na pagbibigay-diin pero sa bus network naman.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon nito ang nakakaadik na kalidad ng laro at ang mataas na antas ng accuracy sa rail data nito. Ang transisyon mula sa arcade ay teknikal na kahanga-hanga, na pinanatili ang mapanghamong difficulty curve na nagtakda sa orihinal na karanasan. Ang paglabas ng dedikadong train controller ay binigyang-diin bilang malaking salik sa pagpapalalim ng imersyon sa simulation. Naging pundasyon ito ng genre ng simulation sa Japan at isang malaking komersyal na tagumpay para sa PlayStation. Pinatunayan nito kung paano ang isang niche na propesyonal na gawain ay maaaring gawing isang rewarding na skill-based game, higit isang dekada bago pa dumami ang mga job simulator sa Kanluran.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|