Densha de Go!
電車でGO!-
Front Cover
-
Back Cover
Tarkkuutta vaativa rautatiesimulaatio, joka painottaa teknistä täsmällisyyttä ja ammatillista vastuuta julkisen liikenteen raameissa. Kolikkopelin kotikäännökset loivat pohjan myöhemmin suosituksi nousseelle pelisarjalle.
Kuvaus
Densha de Go! keskittyy ammattimaisen junankuljettajan jokapäiväisiin tehtäviin Japanin tunnetuimmilla rautatieosuuksilla. Pelin ytimessä on pyrkimys täydellisyyteen, kun pelaaja vastaa matkustajien turvallisuudesta ja aikataulujen noudattamisesta Yamanote- ja Keihin Tohoku -linjoilla. Peli tavoittaa japanilaisen kaupunkiliikenteen kurinalaisuuden ja rytmin yksityiskohtaisten asema- ja rata-ympäristöjen kautta. Tunnelma on realistinen ja hyödyntää selkeää, toiminnallista visuaalista tyyliä, joka jäljittelee näkymää kuljettajan hytistä. Tämä julkaisu on pelisarjan ensimmäinen konsolikäännös, ja se julkaistiin rinnakkain erityisen ohjainlisälaitteen kanssa, joka toistaa aidon junan hallintalaitteet.
Pelaaminen perustuu kiihdytyksen ja jarrutuksen tarkkaan hallintaan tiukan aikataulun puitteissa. Pelaajan on saavuttava asemille sekuntien tarkkuudella ja pysäytettävä juna senttimetrien tarkkuudella määrättyyn kohtaan pisteiden keräämiseksi. Keskeinen tekninen ominaisuus on kolmen napsautuksen ohjausjärjestelmä, joka vaatii liikemäärän sekä ympäristötekijöiden, kuten kaltevuuden ja nopeusrajoitusten, ennakointia. Mekaniikkaan kuuluvat rangaistukset ylinopeudesta, äänimerkin käyttämättä jättämisestä tai matkustajien mukavuutta häiritsevästä hätäjarrutuksesta. Menestystä mitataan jäljellä olevalla ajalla, joka lyhenee jokaisesta virheestä. Pelin suosio poiki lukuisia vastaavia simulaatioita, joista tunnetuin on myöhempi Tokyo Bus Annai (1999, Dreamcast), joka painotti vastaavaa toimintaa bussiverkoston näkökulmasta.
Aikalaisarvioissa peliä kiitettiin koukuttavuudesta ja rautatietiedon korkeasta tarkkuudesta. Siirtymä kolikkopelihalleista oli teknisesti vaikuttava ja säilytti alkuperäisen kokemuksen haastavan vaikeustason. Erillisen junaohjaimen julkaisua pidettiin merkittävänä tekijänä simulaation syvyyden kannalta. Pelistä muodostui japanilaisen simulaatiogenren kulmakivi ja merkittävä kaupallinen menestys PlayStationille. Se osoitti, kuinka kapea ammatillinen erikoisala voidaan muuttaa palkitsevaksi taitopeliksi yli vuosikymmen ennen länsimaissa yleistyneitä työsimulaattoreita.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|