Densha de Go!
電車でGO!-
Front Cover
-
Back Cover
Precíz vasúti szimuláció, amely a technikai pontosságra és a szakmai felelősségvállalásra helyezi a hangsúlyt a közösségi közlekedés keretein belül. Az arcade játék otthoni változata egy rendkívül népszerű sorozat alapjait fektette le.
Leírás
A Densha de Go! a hivatásos vonatvezetők mindennapi rutinját állítja a középpontba, Japán legikonikusabb vasútvonalain keresztül. A játék lényege az üzemi tökéletesség elérése: a játékos felel a Yamanote és a Keihin Tohoku vonalakon utazók biztonságáért és a menetrend pontos betartásáért. A program hűen adja vissza a japán közlekedés fegyelmezett, ritmikus természetét, részletesen kidolgozott állomásokkal és élethű pályamenti környezettel. A hangulat a realizmusra épít, tiszta és funkcionális vizuális stílussal, amely pontosan imitálja a vezetőfülkéből elénk táruló látványt. Ez a kiadás a széria első konzolos adaptációja, amely a valódi vonatok kezelőszerveit leképező, dedikált kontrollerrel vált teljessé. A játékmenet alapja a gyorsítás és a fékezés precíz kezelése a szigorú menetrend betartása érdekében. A pontszámok növelése érdekében a játékosnak másodpercnyi pontossággal kell érkeznie az állomásokra, és a vonatot a kijelölt megállási ponttól számított centimétereken belül kell megállítania. Jelentős technikai elem a háromfokozatú vezérlőrendszer, amely megköveteli a lendület, az emelkedők és a sebességkorlátozások folyamatos szem előtt tartását. A játék bünteti a gyorshajtást, a kürt elmaradását a jelölt szakaszokon, valamint a kényelmetlen vészfékezést is. A sikert a visszaszámláló órán maradt idő méri, amely minden operatív hiba esetén csökken. A játék népszerűsége számos hasonló szimulátort hívott életre, köztük a későbbi Tokyo Bus Annai (1999, Dreamcast) címet, amely hasonló szellemben, de a buszhálózatokra fókuszálva dolgozott. A korabeli szakma dicsérte a játék addiktív természetét és a vasúti adatok lenyűgöző pontosságát. Az arcade élmény konzolra való átültetése technikai szempontból is figyelemreméltó, sikerült megőriznie azt a kihívást jelentő nehézségi görbét, amely az eredeti élményt meghatározta. A dedikált vonatvezérlő periféria megjelenése kulcsfontosságú volt a szimuláció elmélyítésében. A játék a japán szimulációs műfaj egyik alappillérévé vált, és hatalmas kereskedelmi sikert aratott a PlayStation platformon, bizonyítva, hogy egy rétegkérdésnek számító szakmai tevékenységből is lehet jutalmazó, képességekre épülő játékot alkotni – jóval azelőtt, hogy a különféle munka-szimulátorok elárasztották volna a nyugati piacot.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|