Network Access Disc
أداة برمجية مرفقة لتهيئة وحدة تحكم PlayStation 2، تتيح للمستخدمين تفعيل وإعداد الوصول إلى شبكة الإنترنت في الألعاب المدعومة.
الوصف
يعد قرص Network Access Disc الخاص بمنصة PlayStation 2 أداة برمجية أساسية صُممت لتهيئة وحدة التحكم للاتصال بالإنترنت، مما أتاح للاعبين الوصول إلى ميزات اللعب الجماعي عبر الشبكة. وبما أن إصدارات PlayStation 2 الأصلية لم تكن تحتوي على ميزة الشبكات المدمجة، فقد تطلب الأمر وجود محول شبكة (Network Adapter) منفصل وهذا القرص لبدء عملية الإعداد. عند إدخال القرص، يتم تشغيل برنامج إرشادي يساعد المستخدمين في ضبط إعدادات الاتصال واسع النطاق (مثل DSL أو الكابل)، وإدخال تفاصيل الشبكة عند الحاجة، واختبار كفاءة اتصال الجهاز بالإنترنت. تُحفظ هذه الإعدادات لاحقاً في بطاقة ذاكرة PS2 كملف تعريف خاص بتهيئة الشبكة.
بمجرد حفظ إعدادات الشبكة، تستخدمها الألعاب المتوافقة للاتصال بخدمات الإنترنت وخوادم اللعب الجماعي، مما مكن اللاعبين من خوض تجارب مبكرة في ألعاب بارزة مثل SOCOM U.S. Navy SEALs و Final Fantasy XI و Resident Evil Outbreak. في السنوات اللاحقة، بدأت ألعاب PS2 تتضمن أدوات إعداد شبكة خاصة بها مدمجة داخل اللعبة، مما قلل من الحاجة إلى قرص Network Access Disc، الذي كان في بداياته خطوة لا غنى عنها لتمكين اللعب عبر الإنترنت على هذه المنصة.
من منظور مقارن، استخدمت منصة Xbox حسابات وخدمات مركزية لميزات Xbox Live، ومع ذلك، تطلب هذا الأمر في بداياته أيضاً وجود قرص Starter Kit Disc. وبالنظر إلى أن جهاز Dreamcast كان يحتوي على إعداد شبكة مشابه مدمج في ألعابه عبر الإنترنت ومتصفح الإنترنت، فقد بدا نهج سوني وكأنه فكرة ثانوية لم تكن جزءاً من استراتيجية منصة مدروسة بعمق منذ البداية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|