Network Access Disc
PlayStation 2 कंसोल को सपोर्टिंग गेम्स में ऑनलाइन नेटवर्क एक्सेस सक्षम और कॉन्फ़िगर करने के लिए एक बंडल्ड सॉफ़्टवेयर उपयोगिता।
विवरण
PlayStation 2 के लिए Network Access Disc एक सेटअप उपयोगिता डिस्क थी जिसका उपयोग कंसोल को इंटरनेट कनेक्टिविटी के लिए कॉन्फ़िगर करने हेतु किया जाता था, ताकि खिलाड़ी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधाओं का लाभ उठा सकें। चूंकि मूल PS2 में इन-बिल्ट नेटवर्किंग की सुविधा नहीं थी, इसलिए खिलाड़ियों को शुरुआत करने के लिए एक अलग नेटवर्क एडाप्टर और इस डिस्क की आवश्यकता होती थी। डिस्क को डालने पर, यह एक सेटअप प्रोग्राम लॉन्च करती थी जो उपयोगकर्ताओं को उनके ब्रॉडबैंड कनेक्शन (जैसे DSL या केबल) को कॉन्फ़िगर करने, आवश्यक होने पर नेटवर्क विवरण दर्ज करने और यह परीक्षण करने में मदद करती थी कि कंसोल इंटरनेट से सफलतापूर्वक जुड़ पा रहा है या नहीं। सेटिंग्स को फिर एक नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन प्रोफ़ाइल के रूप में PS2 मेमोरी कार्ड में सहेज लिया जाता था।
एक बार नेटवर्क सेटिंग्स सहेज लिए जाने के बाद, संगत गेम उनका उपयोग ऑनलाइन सेवाओं और मल्टीप्लेयर सर्वर से जुड़ने के लिए कर सकते थे। इसने खिलाड़ियों को SOCOM U.S. Navy SEALs, Final Fantasy XI, और Resident Evil Outbreak जैसे शुरुआती ऑनलाइन शीर्षकों तक पहुँच प्रदान की। बाद के वर्षों में, PS2 गेम्स में अपने स्वयं के इन-बिल्ट नेटवर्क सेटअप टूल शामिल होने लगे, जिससे Network Access Disc की आवश्यकता कम हो गई, लेकिन कंसोल पर ऑनलाइन प्ले को सक्षम करने के लिए यह मूल रूप से एक अनिवार्य चरण था।
तुलनात्मक रूप से, Xbox ने अपनी Xbox Live सुविधाओं के लिए केंद्रीकृत खातों और सेवाओं का उपयोग किया, हालांकि इसके लिए भी शुरुआत में एक Starter Kit Disc की आवश्यकता होती थी। चूंकि Dreamcast में इसके ऑनलाइन गेम्स और Internet browser में समान नेटवर्क सेटअप इनबिल्ट था, इसलिए सोनी का यह दृष्टिकोण एक सोची-समझी प्लेटफ़ॉर्म रणनीति के बजाय केवल एक बाद का विचार प्रतीत होता था।
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