Crash Twinsanity (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Komediallinen uudelleentulkinta Crash-sarjasta, joka muistetaan innovatiivisista “Humiliskate”-mekaniikoistaan ja ainutlaatuisesta a cappella -soundtrackistaan, joka toi sarjaan uudenlaista luonnetta.
Kuvaus
Crash Twinsanity merkitsi selvää irtiottoa sarjan aiemmista lineaarisista “käytäväkentistä”. Tämä teos pyrki uudistamaan pelisarjaa kääntämällä sen kohti avoimempaa tasohyppelyä, jossa painottuivat komedia ja kahden hahmon yhteistyömekaniikat. Peli edustaa ainutlaatuista siirtymää Warp Room -aikakauden tiukoista rakenteista kohti saumattomampia, toisiinsa kytkeytyviä maailmoja, mikä heijasti PlayStation 2 -sukupolven laajempaa suuntausta kohti ympäristöjen vapaampaa tutkimista.
Pelaaminen keskittyy Crash Bandicootin ja hänen arkkivihollisensa, tohtori Neo Cortexin, epätodennäköiseen liittoutumiseen, kun he pyrkivät pysäyttämään toisesta ulottuvuudesta saapuvat “Evil Twins” -kaksoset. Yhteistyö toi mukanaan useita erikoisia pelimekaniikkoja: Cortexia käytetään niin työnkaluna esteiden raivaamiseen, nuijana kuin lumilautanakin nopeatempoisissa “Humiliskate”-osuuksissa. Maailma on jaettu laajoihin tutkimusmatkailuun kannustaviin keskusalueisiin, kuten N. Sanity Islandiin ja 10. ulottuvuuteen, joissa tasohyppelyhaasteiden ja pomotaisteluiden välillä voi liikkua ilman perinteisiä lataustaukoja. Pelissä on myös jaksoja, joissa ohjataan Nina Cortexia, jonka bioniset kädet mahdollistavat omintakeisen kiipeilyn ja heilahtelun.
Teknisestä näkökulmasta Twinsanityn kehitysprosessi oli tunnetusti myrskyisä, mikä näkyy pelin kunnianhimoisena, joskin viimeistelemättömänä toteutuksena. “Oxford”-pelimoottori kehitettiin käsittelemään saumatonta maailman lataamista, mikä oli sarjalle suuri saavutus, mutta se kärsi takkuilevasta kamerasta ja toistuvista törmäysvirheistä, joiden vuoksi pelaaja saattoi pudota geometrian läpi. Kiireinen kehitysaikataulu johti valtavaan määrään poistettua sisältöä, mukaan lukien suunniteltuja kenttiä ja pelattava Coco Bandicoot -hahmo, minkä vuoksi pelin loppupuoli tuntuu huomattavasti alkua keskeneräisemmältä. Puutteistaan huolimatta peli saavutti persoonallisen identiteetin äänimaailmallaan: Spiralmouth-yhtyeen luoma kokonaan a cappella -pohjainen soundtrack käyttää vokaalikerroksia instrumenttien jäljittelyyn, mikä luo rytmikkään ja hysteerisen tunnelman, joka istuu täydellisesti slapstick-henkiseen kohellukseen.
Julkaisunsa aikaan Crash Twinsanity otettiin yleisesti ottaen vastaan positiivisesti, erityisesti huumorin ja uudenlaisten yhteistyömekaniikkojen vuoksi. Arvostelijat kehuivat pelin persoonallisuutta ja siirtymää avoimempaan tutkimiseen, vaikka moni huomautti teknisen viimeistelyn puutteista ja kameran vaikeaselkoisuudesta. Fanien keskuudessa peli keräsi vahvan kannatuksen, ja sitä arvostettiin uudistetun visuaalisen tyylin sekä Crashin ja Cortexin välisen slapstick-kemian vuoksi. Vaikka kehityksen aikataulupaineiden aiheuttama sisällön karsinta on hyvin dokumentoitua, peli on noussut kulttimaineeseen yhtenä luovimmista ja teknisesti rohkeimmista yrityksistä kehittää Crash-kaavaa eteenpäin.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|