Crash Twinsanity (Platinum)
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コミカルな演出と、独特な「Humiliskate」アクション、そしてすべてをアカペラで奏でる個性的なサウンドが、Crashシリーズに新たな息吹をもたらした野心作。
説明
Crash Twinsanityは、シリーズ従来の一本道なステージ構成から脱却し、コミカルな掛け合いとキャラクターの協力アクションに重きを置いたセミオープンワールド・プラットフォーマーへの転換を試みた意欲作です。Warp Roomを拠点とした従来の構造を廃し、PlayStation 2世代で主流となりつつあった広大な探索環境へのシームレスな移行を目指したことで、シリーズ内でも異彩を放つタイトルとなりました。
物語は、宿敵であるDr. Neo CortexとCrash Bandicootという異色のコンビが、異次元から現れた「Evil Twins」の野望を阻止すべく共闘する様子を描きます。Cortexを武器や足場として利用したり、高速滑走アクション「Humiliskate」で雪山を駆け抜けたりといったユニークなメカニクスが導入されました。N. Sanity Islandや10th Dimensionといった広大なハブエリアを採用し、ロード画面を挟まずにプラットフォームアクションとボス戦をシームレスに行き来する構成が特徴です。また、Nina Cortexを操作する場面もあり、バイオニックアームを用いた独自のワイヤーアクションも楽しめます。
技術面では、世界観のストリーミング再生を実現するために「Oxford」エンジンが開発されましたが、開発期間の短縮により、カメラワークやコリジョン設定に不安定な挙動も見受けられます。本来予定されていたステージやCoco Bandicootのプレイアブル化などがカットされた経緯もあり、ゲーム後半の密度には粗さが残ります。一方で、本作を象徴する音楽面では、すべてのアカペラ音源で構成されたSpiralmouthによるサウンドトラックが、スラップスティックな作風に狂気的かつリズミカルな没入感を与えています。
リリース当時、そのユーモアと協力アクションの斬新さは高く評価されました。バグやカメラの挙動については多くのレビューで指摘されましたが、シリーズの定石を打ち破る大胆な試みと、CrashとCortexのコミカルな化学反応は、現在ではカルト的な人気を誇る名作として語り継がれています。
データシート
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