Crash Twinsanity (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Reinventasi siri Crash yang memfokuskan kepada komedi, diingati kerana mekanik ‘Humiliskate’ yang inovatif serta runut bunyi a cappella unik yang memberikan personaliti baharu kepada francais ini.
Huraian
Crash Twinsanity merupakan titik perubahan besar daripada rekaan linear siri terdahulu. Permainan ini mencuba pendekatan baharu dengan format platformer separa dunia terbuka yang menekankan elemen komedi dan mekanik dwi-watak. Ia kekal sebagai judul unik yang membawa siri ini keluar daripada struktur tegar era Warp Room menuju ke dunia yang lebih luas dan saling berhubung, mencerminkan peralihan industri ke arah penerokaan persekitaran yang lebih luas pada generasi PlayStation 2.
Permainan ini berkisar tentang pakatan ganjil antara Crash Bandicoot dan musuh ketatnya, Dr. Neo Cortex, dalam usaha mereka menghalang ‘Evil Twins’ dari dimensi lain. Kerjasama ini memperkenalkan pelbagai mekanik, seperti menggunakan Cortex sebagai alat untuk membuka laluan, sebagai tukul untuk memecahkan halangan, atau papan luncur dalam segmen ‘Humiliskate’ yang pantas. Berbeza dengan judul terdahulu, dunia permainan ini dibahagikan kepada hab besar seperti N. Sanity Island dan 10th Dimension, membolehkan pemain beralih antara cabaran platforming dan pertarungan bos tanpa skrin pemuatan tradisional. Permainan ini turut memaparkan bahagian di mana pemain mengawal Nina Cortex, yang menggunakan tangan bioniknya untuk aksi berpaut dan berbuai.
Dari segi teknikal, pembangunan Twinsanity sangat bergelora, menghasilkan sebuah permainan yang bercita-cita tinggi namun kurang kemas. Enjin ‘Oxford’ dibina untuk mengendalikan penstriman dunia secara lancar, satu pencapaian besar untuk francais ini, namun ia bergelut dengan kamera yang sukar dikawal dan pepijat perlanggaran yang kerap menyebabkan pemain terkeluar dari geometri peta. Sebahagian besar pembangunan terjejas akibat kandungan yang dibuang, termasuk beberapa peringkat yang dirancang dan watak Coco Bandicoot yang sepatutnya boleh dimainkan, akibat tempoh pembangunan yang terburu-buru. Walaupun begitu, permainan ini mempunyai identiti tersendiri melalui audio, yang menampilkan runut bunyi a cappella sepenuhnya oleh kumpulan Spiralmouth, menggunakan lapisan vokal untuk meniru instrumen dan mencipta suasana rancak yang sangat sesuai dengan gaya slapstik permainan ini.
Selepas dilancarkan, Crash Twinsanity menerima ulasan positif, terutama untuk humor dan keunikan mekanik ‘team-up’. Pengulas majalah memuji personaliti permainan dan peralihan ke arah penerokaan yang lebih terbuka, walaupun ramai mengakui pengalaman tersebut terasa kurang rapi dengan masalah teknikal. Sambutan peminat sangat kuat terhadap gaya seni yang diperbaharui serta kimia lucu antara Crash dan Cortex. Walaupun banyak kandungan yang dipotong akibat jadual pembangunan yang singkat, permainan ini kini dianggap sebagai kultus klasik yang diingati sebagai antara cubaan paling kreatif dan berani untuk mengubah formula Crash.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|