Crash Twinsanity (Platinum)
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Crash Twinsanity का एक कॉमेडी-केंद्रित नया स्वरूप, जिसे इसके अभिनव “ह्यूमलीस्केट” (Humiliskate) मैकेनिक्स और अद्वितीय अकैपेला साउंडट्रैक के लिए याद किया जाता है, जिसने फ्रैंचाइज़ को एक नया व्यक्तित्व दिया।
विवरण
Crash Twinsanity (Platinum) ने इस श्रृंखला के पिछले रेखीय, “हॉलवे” डिज़ाइन से एक बड़ा बदलाव पेश किया। यह गेम फ्रैंचाइज़ को एक सेमी-ओपन-वर्ल्ड प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में फिर से परिभाषित करने का एक प्रयास था, जिसमें कॉमेडी और दोहरे-पात्र वाले मैकेनिक्स पर विशेष ध्यान दिया गया था। यह एक अनूठा गेम है जिसने सीरीज़ को ‘वॉरप रूम’ के कठोर ढांचों से बाहर निकालकर एक अधिक सहज और आपस में जुड़े हुए संसार की ओर ले जाने का काम किया, जो PlayStation 2 युग के दौरान विस्तृत वातावरण की खोज की ओर उद्योग के बदलते रुझान को दर्शाता है। खेल की कहानी क्रैश बैंडिकूट और उसके कट्टर दुश्मन डॉ. नियो कॉर्टेक्स के अनोखे मेल के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक अन्य आयाम से आए “ईविल ट्विन्स” को रोकने के लिए साथ आते हैं। इस साझेदारी ने कई मैकेनिक्स पेश किए, जैसे कॉर्टेक्स का उपयोग रास्ता साफ करने के लिए एक उपकरण के रूप में, बाधाओं को तोड़ने के लिए हथौड़े के रूप में, या तेज़ गति वाले “ह्यूमलीस्केट” (Humiliskate) सेगमेंट में स्नोबोर्ड के रूप में करना। पिछले गेम्स के विपरीत, दुनिया को N. सैनिटी आइलैंड और 10वें आयाम जैसे बड़े, घूमने योग्य हिस्सों में बांटा गया था, जहाँ खिलाड़ी बिना पारंपरिक लोडिंग स्क्रीन के प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों और बॉस फ़ाइट के बीच जा सकते थे। गेम में ऐसे हिस्से भी शामिल थे जहाँ खिलाड़ी नीना कॉर्टेक्स को नियंत्रित करते हैं, जिसके बायोनिक हाथ उसे विशेष रूप से ग्रैपलिंग और झूलने की क्षमता देते हैं। तकनीकी स्तर पर, Twinsanity का विकास काफी उथल-पुथल भरा रहा, जिसके परिणामस्वरूप यह गेम जितना तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी था, उतना ही अधूरा भी। “ऑक्सफोर्ड” इंजन को सहज वर्ल्ड-स्ट्रीमिंग के लिए बनाया गया था, जो फ्रैंचाइज़ के लिए एक बड़ी उपलब्धि थी, फिर भी यह एक अजीब कैमरे और बार-बार होने वाले कोलिजन बग्स से जूझता रहा, जिससे खिलाड़ी अक्सर ज्योमेट्री से बाहर निकल जाते थे। गेम का अधिकांश विकास कटे हुए कंटेंट के कारण प्रभावित रहा, जिसमें कई नियोजित लेवल और खेलने योग्य कोको बैंडिकूट शामिल थे, जिसका कारण एक जल्दबाज़ी में पूरा किया गया विकास चक्र था। इन खामियों के बावजूद, गेम ने अपने संगीत के माध्यम से एक विशिष्ट पहचान बनाई, जिसमें स्पाइरलमाउथ (Spiralmouth) समूह का पूरी तरह से अकैपेला (a cappella) साउंडट्रैक शामिल है, जो वाद्ययंत्रों की नकल करने के लिए वोकल लेयर्स का उपयोग करता है और एक लयबद्ध, उन्मत्त वातावरण तैयार करता है जो इसके स्लैपस्टिक टोन के साथ पूरी तरह मेल खाता है।
डेटाशीट
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