MX vs. ATV Unleashed
-
Front Cover
-
Back Cover
Ett ambitiöst och innehållsrikt off-road-spel som är ihågkommet för sin banbrytande blandning av fordonstyper och sin branschledande Rhythm Racing-fysikmotor.
Beskrivning
MX vs. ATV Unleashed (2005) markerade kulmen på Rainbow Studios expertis inom racingspel och sammanförde deras tidigare separata motocross– och ATV-serier till ett enda, expansivt paket. Titeln fångar den råa, leriga intensiteten i off-road-racing och lämnar de disciplinspecifika begränsningarna från den tidiga sjätte generationens konsoler bakom sig till förmån för en mångsidig “super-cross”-upplevelse som inkluderar allt från monster trucks till sand rails. Designen prioriterar variation och sandlådefrihet, vilket etablerade det definitiva ramverket för tävlingar mellan olika fordonstyper på PlayStation 2.
Spelupplevelsen definieras av “Rhythm Racing”-motorn, som kräver att spelaren bibehåller momentum genom att perfekt tajma fjädringens förspänning och landningar i takt med det kuperade underlaget. Denna iteration introducerade en mängd fordon utöver de primära motorcyklarna och fyrhjulingarna, inklusive golfbilar, trophy trucks och till och med dubbeldäckare, vilka alla kan tävla mot varandra i olika “Open Class”-event. En framträdande funktion är Waypoints-läget, som utspelar sig i enorma, öppna miljöer där spelaren måste hitta den mest effektiva vägen över berg och genom skogar för att nå markörer i rätt ordning. Spelet är uppbyggt kring ett omfattande karriärläge som belönar mångsidighet och tvingar spelaren att bemästra varje fordonstyps unika vikt och köregenskaper.
Spelet utnyttjade en högt förfinad version av Rainbows fysikmotor, vilket möjliggjorde en oberoende interaktion mellan förare och maskin som förblir inflytelserik inom genren. En teknisk styrka var den dynamiska terrängdeformeringen; även om den var subtil, gav interaktionen mellan fordonen och den mjuka sanden eller leran en taktil känsla av friktion som få samtida spel på Xbox och PS2 kunde matcha. PlayStation 2-versionen brottades dock med märkbara tekniska brister, däribland ett begränsat räckvidd för rendering i de större Freeworld-kartorna, vilket krävde en omfattande användning av miljödimma för att bibehålla en spelbar bildfrekvens. Ett stort utvecklingshinder var ljudlagringen; att hantera de distinkta motorljuden för upp till 12 olika fordonsklasser samtidigt, där varje enskilt ljud reagerar på gaspådrag och växlingar, krävde betydande CPU-kraft, vilket ofta ledde till komprimerade ljudfiler i de tätare startfälten.
Vid den ursprungliga lanseringen mottog MX vs. ATV Unleashed högt kritikerros, där spelet ofta hyllades som tidens främsta off-road-titel. Man prisade det omfattande innehållet och det tillfredsställande djupet i fysiken, även om vissa påpekade att de okonventionella fordonstävlingarna (som att köra flygplan mot motorcykel) kändes mer som ett kuriosum än ett balanserat tävlingsläge. I backspegeln framstår det som toppen av Rainbow Studios formula, med en perfekt balans mellan arkadmässig tillgänglighet och simuleringsdjup.
En notering om den australiska utgåvan: Även om många moderna databaser och Wikipedia felaktigt anger en lansering 2008, dokumenterar samtida återförsäljararkiv från PALGN och Australian Classification Board (klassificerat 29 mars 2005) en lokal lansering i maj 2005. Det felaktiga datumet som verkar ha kopierats recursivt är samma dag som uppföljaren MX vs. ATV Untamed.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|