MX vs. ATV Unleashed
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambiciózus és tartalmas terepversenyzős játék, amely a különböző járműtípusok úttörő keresztezéséről és az iparágvezető Rhythm Racing fizikai motorjáról vált emlékezetessé.
Leírás
Az MX vs. ATV Unleashed (2005) a Rainbow Studios versenyzési szakértelmének csúcspontja, amely korábban különálló motocross és ATV-sorozatukat ötvözte egyetlen, hatalmas csomagban. A játék a terepversenyzés nyers, sárral fröcskölt intenzitását ragadja meg, elhagyva a hatodik generáció elejének szűkebb fókuszát egy változatos „super-cross” élmény kedvéért, amely a szörnyeteg teherautóktól a homokfutókig mindent tartalmaz. Olyan tervezői irányt képvisel, amely a változatosságot és a sandbox szabadságot helyezte előtérbe, meghatározva ezzel a járművek közötti versenyzés etalonját PlayStation 2-ön.
Az élményt a „Rhythm Racing” motor határozza meg, amely megköveteli a játékosoktól a lendület fenntartását: a rugózás előfeszítését és a földet érést a hullámzó terepviszonyokhoz kell igazítani. Ez az iteráció számos új járműosztályt vezetett be a motorokon és quadokon túl, mint a golfkocsik, trophy truckok vagy akár kétfedelű repülők, amelyek mindegyike indítható különböző „Open Class” eseményeken. Kiemelkedő a Waypoints mód, amely hatalmas, nyílt környezetben játszódik, ahol a játékosoknak a leghatékonyabb utat kell megtalálniuk hegyeken és erdőkön át a kijelölt pontokig. A kiterjedt karriermód a sokoldalúságot jutalmazza, arra kényszerítve a játékosokat, hogy minden egyes járműtípus egyedi súlyát és kezelhetőségét kitanulják.
A játék a Rainbow fizikai motorjának finomított változatát használta, lehetővé téve a motoros és a gép egymástól független interakcióját, ami ma is hatással van a műfajra. Technikai bravúr volt a dinamikus terepalakulás; bár finom, a járművek puha homokkal és sárral való kapcsolata tapintható súrlódásérzetet adott, amit kevés kortárs tudott megközelíteni Xboxon vagy PS2-ön. A PlayStation 2-es verzió ugyanakkor küzdött technikai nehézségekkel, mint a korlátozott látótávolság a nagyobb Freeworld térképeken, ami ködösítést és távolság alapú renderelést igényelt a játszható képfrissítés fenntartásához. A hangok rétegzése komoly kihívást jelentett: akár 12 különböző járműosztály motorhangjának egyidejű kezelése, a gázadásra és váltásokra való reagálás jelentős CPU-erőforrást emésztett fel, ami gyakran tömörített hangmintákhoz vezetett a sűrűbb versenyeken.
Megjelenésekor az MX vs. ATV Unleashed kiváló kritikákat kapott, a korszak meghatározó terepversenyzős címeként tisztelték a lenyűgöző tartalom és a mély fizika miatt. Bár egyesek szerint a szokatlan járművek versenyeztetése inkább újdonság volt, mint kiegyensúlyozott versenymód, visszatekintve ez a Rainbow Studios-formula csúcspontja, ahol az árkád élvezet és a szimulációs mélység tökéletes egyensúlyba került.
Megjegyzés az ausztrál kiadásról: Bár sok modern adatbázis és a Wikipedia tévesen 2008-as dátumot jelöl, a korabeli kiskereskedelmi adatok és az Australian Classification Board dokumentumai (2005. március 29-i besorolással) a 2005. májusi ausztrál megjelenést igazolják. A hibás dátum, amely vélhetően átmásolódott, megegyezik a folytatás, az MX vs. ATV Untamed megjelenési dátumával.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|