MX vs. ATV Unleashed
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang ambisyoso at content-rich na off-road racer na naaalala dahil sa groundbreaking na crossover nito ng iba’t ibang sasakyan at ang industry-leading na Rhythm Racing physics engine.
Paglalarawan
Ang MX vs. ATV Unleashed (2005) ang nagsilbing rurok ng kadalubhasaan sa karera ng Rainbow Studios, na pinagsama ang kanilang hiwalay na motocross at all-terrain vehicle franchises sa iisang malawak na package. Dinadala ng title na ito ang hilaw at maputik na intensidad ng off-road racing, na lumalayo sa limitadong pokus ng unang bahagi ng ikaanim na henerasyon patungo sa isang sari-saring karanasan sa “super-cross” na sumasaklaw sa lahat, mula sa mga monster truck hanggang sa sand rail. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagbigay-diin sa pagkakaiba-iba at sandbox freedom, na nagtatakda ng depinitibong blueprint para sa cross-vehicle competition sa PlayStation 2.
Ang gameplay ay nakasalalay sa “Rhythm Racing” engine, kung saan kailangang panatilihin ng mga manlalaro ang momentum sa pamamagitan ng tamang pag-time ng suspension pre-loads at paglapag upang sumabay sa hindi pantay na lupain. Ipinakilala ng iterasyong ito ang malawak na hanay ng mga klase ng sasakyan bukod sa mga pangunahing motor at quad, kabilang ang mga golf cart, trophy truck, at pati na rin mga biplane, na lahat ay maaaring paglabanin sa iba’t ibang “Open Class” events. Ang isang standout na feature ay ang Waypoints Mode, na nagaganap sa napakalaki at bukas na mga environment kung saan dapat hanapin ng mga manlalaro ang pinakamabilis na daan sa mga bundok at kagubatan para maabot ang mga marker nang sunud-sunod. Ang laro ay binuo sa paligid ng isang malawak na career mode na nagbibigay-gantimpala sa kakayahang mag-adjust, na pumipilit sa mga manlalaro na masterin ang kakaibang bigat at handling ng bawat uri ng sasakyan.
Ginamit ng laro ang isang pinahusay na bersyon ng physics engine ng Rainbow, na nagbibigay-daan para sa independent rider-and-machine interaction na nananatiling impluwensyal sa genre. Isang malaking teknikal na bentahe ang dynamic terrain deformation; kahit na banayad, ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga sasakyan sa malambot na buhangin at putik ay nagbigay ng tactile sense ng surface friction na iilan lamang ang nakatapat sa Xbox at PS2 noong panahong iyon. Gayunpaman, nakaranas ang bersyon ng PlayStation 2 ng mga kapansin-pansing teknikal na kahinaan, kabilang ang limitadong draw distance sa mas malalaking Freeworld maps, na nagdulot ng pag-asa sa environmental fog at distance-based culling para mapanatili ang playable na frame rate. Ang isang malaking hamon sa development ay ang audio layering; ang pamamahala sa natatanging tunog ng makina ng hanggang 12 magkakaibang klase ng sasakyan nang sabay-sabay, habang tumutugon sa throttle inputs at paglipat ng gear, ay nangailangan ng malaking CPU overhead, na madalas humahantong sa compressed audio samples sa mas siksik na grid ng karera.
Noong orihinal na inilabas, nakatanggap ang MX vs. ATV Unleashed ng matinding papuri mula sa mga kritiko, at madalas na itinuturing na ultimate off-road racing title ng panahon nito dahil sa dami ng content at lalim ng physics. Gayunpaman, may ilang nagsabi na ang mga hindi tradisyunal na karera (tulad ng pagpakarera ng biplane laban sa motor) ay mas mukhang novelty kaysa sa isang balanseng kompetisyon. Sa pagbabalik-tanaw, ito ang rurok ng formula ng Rainbow Studios, na may perpektong balanse sa pagitan ng pagiging accessible bilang arcade game at ang lalim ng simulation-handling.
Paunawa tungkol sa Australian Release: Bagama’t maraming modernong database at Wikipedia ang maling naglilista ng 2008 launch, ang mga contemporary retail tracking mula sa PALGN archives at ang Australian Classification Board (na na-classify noong 29 Marso 2005) ay nagdokumento ng lokal na release noong Mayo 2005. Ang maling petsa na tila paulit-ulit na kinopya ay ang mismong petsa ng sequel ng laro na MX vs. ATV Untamed.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|