MX vs. ATV Unleashed
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambitna i bogata w zawartość gra wyścigowa off-road, zapamiętana dzięki przełomowemu połączeniu różnych typów pojazdów oraz wiodącemu w branży silnikowi fizycznemu Rhythm Racing.
Opis
MX vs. ATV Unleashed (2005) stanowi zwieńczenie doświadczenia Rainbow Studios w gatunku wyścigów, łącząc ich oddzielne serie poświęcone motocrossowi oraz pojazdom terenowym w jeden rozbudowany tytuł. Produkcja oddaje surową, pełną błota intensywność off-roadu, odchodząc od specjalizacji w jednej dyscyplinie na rzecz zróżnicowanego doświadczenia typu „super-cross”, obejmującego wszystko od monster trucków po buggy. Tytuł ten odzwierciedla projektowe podejście stawiające na różnorodność i swobodę typu sandbox, tworząc ostateczny wzorzec dla rywalizacji pojazdów różnych klas na konsoli PlayStation 2. Doświadczenie płynące z rozgrywki definiuje silnik „Rhythm Racing”, wymagający od graczy utrzymywania pędu poprzez perfekcyjne wyczucie momentu dociążenia zawieszenia oraz lądowań, dostosowanych do pofałdowanego terenu. Ta odsłona wprowadziła szeroki wachlarz klas pojazdów wykraczający poza podstawowe motocykle i quady, oferując m.in. wózki golfowe, trophy trucki, a nawet dwupłatowce, z których wszystkie mogą ścigać się ze sobą w różnych wydarzeniach „Open Class”. Wyróżniającym się elementem jest tryb Waypoints, rozgrywający się na ogromnych, otwartych mapach, gdzie gracze muszą wyznaczyć najskuteczniejszą trasę przez góry i lasy, aby dotrzeć do punktów kontrolnych w odpowiedniej kolejności. Strukturę gry tworzy rozbudowany tryb kariery, nagradzający wszechstronność i wymuszający opanowanie unikalnej masy oraz charakterystyki prowadzenia każdego z odmiennych typów maszyn. Gra wykorzystuje wysoce dopracowaną wersję silnika fizycznego Rainbow, umożliwiającą niezależną interakcję kierowcy z maszyną, co do dziś pozostaje istotnym punktem odniesienia w gatunku. Technicznym atutem była dynamiczna deformacja terenu; choć subtelna, sposób, w jaki pojazdy reagowały na miękki piasek i błoto, zapewniał wyczuwalne tarcie nawierzchni, z którym niewielu konkurentów na Xboxie czy PS2 mogło się równać. Wersja na PlayStation 2 zmagała się jednak z pewnymi ograniczeniami, w tym z ograniczonym zasięgiem rysowania obiektów na większych mapach Freeworld, co wymusiło intensywne wykorzystanie mgły i culling dystansowy, aby utrzymać grywalną płynność animacji. Wyzwaniem była również warstwa audio; obsługa charakterystycznych dźwięków silników dla nawet 12 różnych klas pojazdów jednocześnie wymagała sporego zasobu mocy procesora, co prowadziło do kompresji próbek dźwiękowych w gęściej obsadzonych wyścigach. W momencie premiery MX vs. ATV Unleashed spotkało się z uznaniem krytyków jako najlepszy tytuł wyścigowy off-road swojej ery, chwalony za ogromną ilość zawartości i głębię fizyki, choć niektórzy zauważali, że nietypowe wyścigi (jak dwupłatowiec kontra motocykl) wydawały się bardziej ciekawostką niż wyważonym trybem rywalizacji. Z perspektywy czasu jest to szczytowe osiągnięcie formuły Rainbow Studios, łączące przystępność arcade z głębią symulacyjną prowadzenia. Uwaga dotycząca wydania australijskiego: Mimo że wiele nowoczesnych baz danych błędnie podaje premierę w 2008 roku, współczesne archiwa PALGN i Australijska Rada Klasyfikacyjna (klasyfikacja z 29 marca 2005) dokumentują lokalną premierę w maju 2005 roku. Nieprawidłowa data, która wydaje się powielana, przypada na dzień wydania kontynuacji MX vs. ATV Untamed.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|