Medal of Honor: European Assault (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambiciózus és nyitott akciójáték, amely az Adrenaline mechanikájáról, a taktikus felfedezésről és a kihívást jelentő boss-harcokról vált ismertté a PlayStation 2 korszakának alkonyán.
Leírás
A Medal of Honor: European Assault a franchise fordulópontja volt, amely elszakadt a korábbi részek merev, folyosóalapú szintjeitől, és egy nyitottabb, taktikusabb élményt kínált. A játék a második világháborús európai konfliktusok mélységeit járja körbe, ahol a lineáris forgatókönyveket felváltják a szabadon választható célkitűzések és az osztagmenedzsment. Ez a váltás a PlayStation 2 életciklusának kései szakaszában a játékosi szabadságot és a nagy tétekkel járó ütközeteket helyezte előtérbe.
A játékmenet William Holt hadnagy, az OSS ügynökének karrierjét követi nyomon négy főbb hadszíntéren: Saint-Nazaire-ben (Franciaország), Észak-Afrikában, a Szovjetunióban és Belgiumban. Itt mutatkozott be az Adrenaline mód, egy mérőalapú képesség, amely a találatokért és fejlövésekért jár; aktiválása ideiglenes sebezhetetlenséget, végtelen lőszert és lassított effektet biztosít. A Nemesis rendszer révén a pályákon német tisztek jelennek meg mini-bossokként, legyőzésük pedig értékes “feltámasztásokkal” és hírszerzési adatokkal jutalmazza a játékost. A küldetések felépítése a felfedezésre ösztönöz, a korábbi címek sínpályás megközelítésével szemben tágasabb, semi-sandbox környezeteket kapunk.
Technikai szempontból a Havok Physics 2.0 bevezetése volt a mérföldkő, amely valósághűbb ragdoll-animációkat és rombolható környezetet tett lehetővé. A Bloom-világítás és a továbbfejlesztett részecskeeffektek modern, kissé kifakult látványvilágot kölcsönöztek a csatáknak, ami a 2000-es évek közepének meghatározó stílusa volt. Ugyanakkor a PlayStation 2 hardvere komoly kihívásokkal küzdött: a képfrissítési sebesség a nagy csatákban akár 20 fps-re is visszaeshetett, amikor az 50 egyidejű katona megjelenítése terhelte a motort. Az MI útvonalkeresése is nehézségekbe ütközött a nyitottabb terepen, így a bajtársak vagy ellenségek olykor megakadtak a geometriában. E technikai korlátok ellenére a szoftver támogatta a korszak csúcstechnológiáit, így a 480i felbontást, a szélesvásznú módot és a Progressive Scant.
A Medal of Honor: European Assault megjelenésekor vegyes, de alapvetően pozitív fogadtatásban részesült. Sokan dicsérték a nyitottabb játékmenetet és az egészségügyi csomagok visszahozását, szemben az akkoriban terjedő regenerálódó életerővel. Christopher Lennertz epikus zenéje és a korlátozott mentési pontok által generált feszültség emlékezetes maradt, ugyanakkor a kritika a 11 küldetésből álló rövid kampányt és az online többjátékos mód hiányát rótta fel a játéknak, ami a Rising Sun után visszalépésnek tűnt. Visszatekintve egy bátor kísérletnek tekinthető, amely sikeresen modernizálta a széria mechanikáit, még ha az öregedő PS2-hardveren olykor meg is bicsaklott.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|