Hummer Badlands
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一款以品牌为导向、主打环境破坏的越野竞速游戏。以悍马品牌授权阵容闻名,但也因在沉重的重型车辆物理模拟与主机末期硬件技术限制之间挣扎而受到诟病。
描述
Hummer Badlands 并没有追随当时主流的街头竞速风潮,而是尝试以悍马(Hummer)品牌为核心,呈现一种硬核且充满街机感的越野体验。本作旨在将重型车辆这一子门类重新定义为一种极具破坏力、无视地形障碍的竞速玩法,将车辆的体积与动力置于操控精度之上。作为PlayStation 2生命周期中的独特存在,它推动了竞速游戏从第五世代那种“轻度拉力赛”架构,向更激进、物理驱动的“战斗竞速”混合类型演变。
游戏核心围绕职业模式展开,收录了包括H1、H2和H3在内的19款悍马授权车型,以及多种定制化的概念变体。与传统竞速游戏中偏离赛道会受到惩罚的规则不同,本作引入了“Smash and Grab”机制,鼓励玩家直接撞碎围栏、板条箱及竞争对手车辆来发掘捷径或获取隐藏的强化道具。游戏的一大亮点是“Trophy”任务,其目标并非简单的夺取冠军,而是要求玩家完成特定的特技动作或破坏指标。此外,游戏内置的分屏多人模式支持两名玩家在多样的野外环境中进行正面抗衡。
从技术层面来看,本作由以车辆物理引擎见长的Eutechnyx工作室开发,但作为一款生命周期末期的低成本作品,其表现显然受到了诸多掣肘。其优点在于引擎采用了相当扎实的悬挂系统,使沉重的悍马车型能针对崎岖地形与高冲击着陆做出逼真的反馈。然而,对物理模拟的过度侧重也带来了明显的短板:游戏受困于缓慢的帧率,且环境贴图在处理高速行驶场景时显得捉襟见肘。开发过程中的一大限制在于悍马的品牌授权,由于厂商限制,开发者无法展示真实的机械受损效果,这一授权协议与游戏核心主打的“荒原破坏与杀戮”主题产生了激烈的冲突。
Hummer Badlands 发布后反响冷淡,评论家多将其斥为PlayStation 2游戏库中平庸且缺乏灵感的填充物。尽管评测人员肯定了获得授权车辆的新颖性,但他们普遍指出,沉重的“船式”手感与重复性的关卡设计使其与《摩托风暴》(MotorStorm)或《全地形越野车》(ATV Offroad Fury)等同类作品相比,显得乏善可陈。即便悍马品牌自身影响力不俗,该作最终也沦为了廉价促销区的库存。回望历史,本作在Eutechnyx的开发史上仅是一个微不足道的注脚,人们对其记忆更多停留在其授权合作的猎奇性上,而非竞速机制层面的实质创新。
数据表
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