Rumble Roses
ランブルローズ-
Front Cover
-
Back Cover
Sport-szórakoztató élmény, amely a hagyományos birkózómechanikákat egy rendkívül stilizált, kizárólag női szereplőgárdával és komplex pszichológiai „Heat” rendszerrel írja át. A cím bemutatta a PlayStation 2 technikai kapacitását a részletgazdag karaktermodellek, a komplex bőrséderek és a folyékony ruházati fizika megjelenítésében. Ez a példány egy késői szériából származik (de nem egy olcsósított újrakiadás), amit a CERO Z besorolás jelez, tükrözve a 2006 márciusi CERO szabálymódosítást.
Leírás
A Rumble Roses egy kitalált nemzetközi birkózótorna köré épül, ahol változatos karakterek feszülnek egymásnak, a tisztességes Reiko Hinomotótól az áruló Lady X-ig. A történetet a „Fogadalom” rendszer mozgatja, amelyben a karakterek a „Face” (hősies) és a „Heel” (gonosz) személyiségek közötti bináris úton navigálnak, körbejárva a nyilvános identitás, a színházi rivalizálás és a színpadi előadás, valamint a valóság közötti elmosódó határokat. A hangulatot a vibráló, energikus prezentáció határozza meg, pirotechnikával, kidolgozott bevonuló szekvenciákkal és azzal a 2000-es évek eleji japán popkultúrából táplálkozó esztétikával, amely a korszak védjegye volt. A játékot a Yuke’s fejlesztette, a WWE SmackDown! sorozat során szerzett tapasztalataikat felhasználva egy kísérletezőbb, vizuálisan központú birkózós cím létrehozásához.
A játékmenet egy kifinomult fogásrendszerre támaszkodik, amely egy fontos funkcionális újítást is tartalmaz: a „Lethal Move” rendszert, amely moziszerű, nagy erejű befejező mozdulatokat indít el, amint a lendületmérő eléri a kritikus szintet. Jelentős technikai elem a „Fogadalom” mechanika, amellyel a játékosok megváltoztathatják a karakterek jellemét, teljesen új kosztümöket, mozdulatsorokat és bevonulási animációkat nyitva meg a Story Mode során hozott döntéseik alapján. A mechanika tartalmaz egy „Heat” mérőt is, amely a gúnyolódást és a közönséggel való interakciót jutalmazza, közvetlenül befolyásolva a birkózók védekező képességét és a szubmissziós fogások erejét. A játékosok változatos környezetekben küzdenek, a klasszikus ringektől a szabadtéri „Mud Match” arénákig, kihasználva a PS2 azon képességét, hogy összetett részecske- és folyadékeffektusokat jelenítsen meg. Gyakran hasonlítják a Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball-hoz a karakterek esztétikai megjelenítése, illetve a WWE SmackDown! Here Comes the Pain-hez az alapul szolgáló technikai architektúra miatt.
A korabeli kritikusok dicsérték a játék kivételes vizuális hűségét, megjegyezve, hogy a karaktermodellek a platform legkidolgozottabb alkotásai közé tartoztak. A kritikák kiemelték a meglepően mély birkózómechanikát, amely kompetensebb sportélményt nyújtott, mint azt a játék provokatív marketingje sugallta. Bár egyes kritikusok zavarónak találták a komoly verseny és a nyílt rajongói kiszolgálás közötti hangvételbeli váltást, a fogadtatás összességében elismerte a csiszolt kidolgozást és az igazodási rendszer újszerűségét. Visszatekintve egy kultikus klasszikusról van szó, amely a 2000-es évek közepének egy sajátos, gátlások nélküli játékdizájn-korszakát képviseli.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|