Tales of Symphonia

テイルズ オブ シンフォニア

Sisällöltään täydellinen versio GameCuben roolipeliklassikosta. Vaikka PS2:n vaatimattomampi rauta vaatii suorituskyvyssä kompromisseja, peli tarjoaa syvemmän tarinallisen ja mekaanisen kokemuksen laajennettujen arte-iskujen, asujen ja elokuvallisten kohtausten myötä.

Kuvaus

Tales of Symphonia PlayStation 2 -versio on laajennettu, joskin teknisesti alkuperäistä heikompi käännös, joka toimi Namcon massiivisen vuoden 2004 lopun markkinointikampanjan ankkurina. Se saapui japanilaisiin kauppoihin syyskuun lopulla ja toimi pääasiallisena odotusten rakentajana sarjan 10-vuotisjuhlajulkaisulle, Tales of Rebirthille, joka seurasi alle kolme kuukautta myöhemmin. Tämä tiivis julkaisutahti oli osa järjestelmällistä pyrkimystä siirtää kasvava Tales-fanikunta GameCubelta takaisin PlayStation 2 -alustalle. Tarjoamalla sisältönsä puolesta täydellisen version todistetusta menestyksestä juuri ennen uuden osan julkaisua, Namco vakiinnutti brändin vauhdin yhtenä sen tuotteliaimmista aikakausista. Siirtymä GameCubelta PlayStation 2:lle sisälsi merkittävän teknisen kompromissin, joka puhuttaa edelleen. PS2:n laitteistoarkkitehtuurin vuoksi ruudunpäivitysnopeus rajoitettiin 30 fps:ään, mikä oli laskua GameCuben sulavasta 60 fps:stä. Namco kuitenkin korvasi tämän suorituskyvyn heikkenemisen laajalla valikoimalla mekaanisia ja esteettisiä lisäyksiä. PS2-versio esittelee uusia Mystic Arte -iskuja koko hahmoryhmälle, mukaan lukien aiemmin vain pomoilla nähtyjä liikkeitä. Mukana on myös lisäasuja, sivutehtäviä sekä täysin pelattava kasino Altamirassa. Useita uusia Production I.G:n animoimia välivideoita lisättiin syventämään tarinankerrontaa. “Skit”-järjestelmää myös hiottiin hahmojen muotokuvien liikkuessa ja elävöityessä keskustelujen aikana. Pelissä on uusi avauskappale, day after tomorrow -yhtyeen “Soshite Boku ni Dekiru Koto”, joka korvasi GameCube-version Starry Heavens -kappaleen. Optimoinneista huolimatta PS2:n latausajat olivat odotetusti pidempiä kuin GameCubella, mutta tätä pidettiin kotimaisen yleisön keskuudessa hyväksyttävänä hintana. Uusi musiikki ja Altamiran kasino tekivät tästä julkaisusta genren harrastajien silmissä lopullisen version, joka valmisteli maaperää tummemmille ja poliittisesti latautuneemmille teemoille, joita pelaajat kohtaisivat saman talven Rebirth-pelissä. Varhaiset painokset Symphoniasta markkinoitiin usein yhdessä Rebirthin kanssa japanilaisissa vähittäiskaupoissa, mikä näkyi yhteisissä mainoslehtisissä ja 10-vuotisjuhlabrändäyksessä. Tämä aikakausi merkitsi Team Symphonian ja Team Destinyn syntyä Namcon sisäisinä kehitysyksiköinä, ja vuoden 2004 sykli oli ensimmäinen kerta, kun fanit todella kokivat franchising-sarjan vuotuisen painoarvon. PS2:n Symphonia ei ole pelkkä porttaus; se oli sarjan kannalta merkittävä virstanpylväs, joka yhdisti GameCuben kokeilevan 3D-perustan ja sen hiotun, sisältörikkaan standardin, joka kantoi sarjaa läpi seuraavien kahden laitesukupolven.

Tekniset tiedot

Nimi
  • Tales of Symphonia
Alkuperäinen nimi
  • テイルズ オブ シンフォニア
Tuotekoodi
  • SLPS-25400
Viivakoodi
  • 4907892015661
Pelisarja
Tyyppi
Lajityyppi
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Media
Pelaajat
Oheislaitteet
Ikäraja
Julkaisuhinta
  • 7 140 ¥
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 13. huhtikuuta 2026