Tales of Symphonia
テイルズ オブ シンフォニアEn innehållsmässigt komplett version av GameCube-rollspelet. Trots att den offrar råprestanda på grund av den begränsade PS2-hårdvaran, erbjuder den en djupare narrativ och mekanisk upplevelse genom sina utökade artes, dräkter och filmsekvenser.
Beskrivning
Tales of Symphonia till PlayStation 2 är en utökad, om än tekniskt sett svagare, portning som fungerade som ett ankare för Namcos massiva marknadsföringskampanj i slutet av 2004. Den nådde japanska butikshyllor i slutet av september och fungerade som den främsta katalysatorn för seriens 10-årsjubileumstitel, Tales of Rebirth, vilken följde mindre än tre månader senare. Denna intensiva utgivningstakt var en del av en medveten strategi för att flytta den växande fanskaran från GameCube till PlayStation 2. Genom att erbjuda en innehållsmässigt komplett version av en bevisad framgång precis före lanseringen av ett helt nytt kapitel, befäste Namco varumärkets momentum under en av dess mest produktiva perioder.
Övergången från GameCube till PlayStation 2 innebar en betydande teknisk avvägning som än idag debatteras. För att anpassa sig till hårdvaruarkitekturen låstes bilduppdateringen till 30fps, en märkbar sänkning från GameCubes flytande 60fps. Namco kompenserade dock för detta prestandatapp med ett omfattande utbud av mekaniska och estetiska tillägg. PS2-versionen introducerar nya Mystic Artes för hela spelargruppen, inklusive tekniker som tidigare var exklusiva för bossar. Den innehåller även ytterligare dräkter, sidouppdrag och ett fullt spelbart kasino i Altamira. Flera nya animerade filmsekvenser från Production I.G lades till för att fördjupa narrativet. “Skit”-systemet förfinades också, där karaktärsporträtt nu har animationer och ansiktsuttryck för att bättre framhäva dialogen. Spelet har en ny öppningslåt, “Soshite Boku ni Dekiru Koto” av day after tomorrow, som ersätter GameCubes Starry Heavens. Trots optimeringar var laddningstiderna på PS2 förutsägbart nog längre än på GameCube, men för den japanska publiken ansågs detta vara en godtagbar kompromiss. Det nya soundtracket och kasinot i Altamira cementerade denna version som den definitiva utgåvan för lore-entusiaster, vilket effektivt banade väg för de mörkare och mer politiskt laddade teman som väntade i Rebirth senare samma vinter.
Tidiga tryck av Symphonia till PS2 marknadsfördes ofta tillsammans med Rebirth hos japanska återförsäljare, och de förekom frekvent i kampanjmaterial och 10-årsjubileums branding. Denna period markerade födelsen av “Team Symphonia” och “Team Destiny” som separata utvecklingsenheter inom Namco, och 2004 års cykel var det första tillfället då fansen på allvar kände tyngden av seriens årliga närvaro. PS2-versionen av Symphonia är inte bara en portning; det var en brygga mellan den experimentella 3D-grunden från GameCube och den förfinade, innehållsrika standard som skulle bära serien genom de kommande två hårdvarugenerationerna.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|