Tales of Symphonia
テイルズ オブ シンフォニアเวอร์ชันที่ครบถ้วนสมบูรณ์ของเกม RPG บนเครื่อง GameCube แม้จะต้องสูญเสียประสิทธิภาพด้านเฟรมเรตเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ PS2 แต่กลับมอบประสบการณ์ที่ลุ่มลึกยิ่งขึ้นทั้งในด้านเนื้อเรื่องและระบบการเล่น ผ่านท่าไม้ตาย ชุดคอสตูม และฉากคัตซีนที่ถูกขยายเพิ่มเติม
คำอธิบาย
Tales of Symphonia บนเครื่อง PlayStation 2 เป็นเวอร์ชันพอร์ตที่ขยายเนื้อหาเพิ่มเติม แม้ในเชิงเทคนิคจะดูเป็นรองต้นฉบับอยู่บ้าง แต่ก็ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นหัวหอกสำคัญในแคมเปญการตลาดช่วงปลายปี 2004 ของ Namco โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นช่วงปลายเดือนกันยายนเพื่อทำหน้าที่ปูทางสู่ภาคฉลองครบรอบ 10 ปีของซีรีส์อย่าง Tales of Rebirth ซึ่งวางจำหน่ายตามมาในเวลาไม่ถึงสามเดือน แผนการปล่อยเกมอย่างต่อเนื่องเช่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การดึงฐานแฟนคลับของซีรีส์ Tales จากเครื่อง GameCube กลับสู่ PlayStation 2 โดยการนำเสนอเกมที่สมบูรณ์แบบมาให้เล่นก่อนเปิดตัวภาคใหม่ ทำให้ Namco สามารถรักษาแรงส่งของแบรนด์ไว้ได้อย่างเหนียวแน่นในช่วงที่ถือเป็นยุคทองของแฟรนไชส์
การย้ายจาก GameCube มาสู่ PlayStation 2 มีการแลกเปลี่ยนด้านเทคนิคที่กลายเป็นประเด็นถกเถียงกันมาจนถึงปัจจุบัน เพื่อให้สอดคล้องกับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของ PS2 เฟรมเรตจึงถูกจำกัดไว้ที่ 30fps จากเดิม 60fps ที่ลื่นไหลบน GameCube อย่างไรก็ตาม Namco ได้ชดเชยด้วยการเพิ่มรายละเอียดทั้งด้านระบบการเล่นและกราฟิกมากมาย เวอร์ชัน PS2 ได้เพิ่ม Mystic Artes (ท่าไม้ตายสุดยอด) ใหม่ให้กับตัวละครทุกคน รวมถึงท่าที่เคยใช้ได้เฉพาะบอสเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีชุดคอสตูมใหม่ เควสย่อย และคาสิโนที่เล่นได้จริงใน Altamira อีกทั้งยังมีการเพิ่มฉากคัตซีนอนิเมชันโดยสตูดิโอ Production I.G เพื่อขยายความเข้าใจในเนื้อเรื่อง ระบบ “Skit” (บทสนทนาตัวละคร) ได้รับการปรับปรุงให้ตัวละครมีการขยับเขยื้อนและแสดงสีหน้าเพื่อเพิ่มอรรถรสในการสนทนา เกมนี้ยังมาพร้อมกับเพลงเปิดใหม่ “Soshite Boku ni Dekiru Koto” โดยวง day after tomorrow แทนที่เพลง Starry Heavens ในฉบับ GameCube แม้จะมีปัญหาเรื่องระยะเวลาโหลดข้อมูลที่นานกว่า แต่สำหรับผู้เล่นในญี่ปุ่นแล้ว ถือเป็นข้อแลกเปลี่ยนที่ยอมรับได้ การรวมเพลงเปิดใหม่และคาสิโนใน Altamira ทำให้เวอร์ชันนี้กลายเป็นฉบับสมบูรณ์สำหรับแฟนพันธุ์แท้ และเป็นการปูทางสู่ธีมที่มืดหม่นและมีความเข้มข้นทางการเมืองมากกว่าเดิมในภาค Rebirth ในฤดูหนาวปีนั้น
สำเนาล็อตแรกของ Symphonia บน PS2 มักจะถูกโปรโมทคู่กับ Rebirth ตามหน้าร้านค้าในญี่ปุ่น ผ่านใบปลิวและสื่อประชาสัมพันธ์ฉลองครบรอบ 10 ปี ยุคนี้ถือเป็นจุดกำเนิดของทีมพัฒนา Team Symphonia และ “Team Destiny” ภายใน Namco และวงจรในปี 2004 คือช่วงเวลาแรกที่แฟนๆ ได้สัมผัสถึงอิทธิพลของแฟรนไชส์ที่ออกภาคใหม่ทุกปี Symphonia เวอร์ชัน PS2 ไม่ใช่แค่การพอร์ตเกมธรรมดา แต่เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่เชื่อมโยงพื้นฐานกราฟิก 3D จากยุค GameCube เข้ากับมาตรฐานความลึกของเนื้อหาที่จะหล่อเลี้ยงแฟรนไชส์นี้ไปอีกหลายยุคสมัย
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|