Kung Fu Rider
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Kieruj detektywem i jego sekretarką za pomocą gestów, uciekając przez ulice Hongkongu na improwizowanych pojazdach przed członkami Triady. Cóż, próba była.
Opis
Detektywistyczny duet, Toby i Karin, ucieka przed zbirami z Triady przez zatłoczone ulice Hongkongu, pędząc na krzesłach biurowych, odkurzaczach, wózkach dziecięcych i innych osobliwych pojazdach. Do napędzania, kierowania i obrony wykorzystujemy kontroler PlayStation Move. Rozgrywka w całości opiera się na czujnikach ruchu: potrząsanie kontrolerem pozwala nabrać prędkości, przechylanie go odpowiada za skręcanie, szybki ruch nadgarstkiem wyrzuca nas w powietrze, a pchnięcie pozwala wykonać przyspieszenie lub odepchnąć przeciwników blokujących drogę.
Głównym atutem produkcji jest fizyka ragdoll, generująca na ekranie nieprzewidywalny chaos. Nigdy nie byłem przekonany do sterowania ruchowego wykraczającego poza bycie jedynie ciekawostką, a ówczesne recenzje tylko potwierdziły moje sceptyczne nastawienie. Z perspektywy czasu Kung Fu Rider stanowi doskonały przykład ery, w której gry na PlayStation Move oraz konsole Wii desperacko szukały zastosowań dla gestów bez odpowiedniego przemyślenia czy integracji mechanik, często porzucając tradycyjne sterowanie. W tym przypadku zmarnowano potencjał na dziwaczną, zapadającą w pamięć grę, którą dziś moglibyśmy wspominać z sentymentem.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|