Marvel vs. Capcom: Infinite
マーベル VS. カプコン:インフィニット-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة قتال تعتمد على نظام تبديل الفرق والعرض السينمائي. تمثل هذه النسخة الجزء السادس الرئيسي في سلسلة Marvel vs. Capcom، وتعد محطة مثيرة للجدل في تاريخ السلسلة.
الوصف
تجمع لعبة Marvel vs. Capcom: Infinite شخصيات من قصص مارفل المصورة وعوالم كابكوم في مواجهات ثنائية. يقدم نمط القصة كونا مدمجا حيث يتحد الأبطال والأشرار لمواجهة التهديد المتمثل في ألترون سيغما، مما يصهر عوالم القصص المصورة وألعاب الفيديو في سرد واحد. يركز العرض البصري على مشاهد سينمائية مكثفة، وساحات قتال نابضة بالحياة، وحركات خاصة مبالغ فيها تعزز من جوهر هذا التقاطع التاريخي.
يعتمد أسلوب اللعب على نظام تبديل مبسط مقارنة بالإصدارات السابقة، مما يتيح للمقاتلين التبادل في أي لحظة. وتضيف ميكانيكية أحجار اللانهاية (Infinity Stones) عمقا استراتيجيا، حيث تمنح قدرات فريدة كالتلاعب بالزمن أو زيادة القوة. تضم قائمة الشخصيات أبطالا مثل الرجل الحديدي، وكابتن أمريكا، وريو، وتشون-لي، مع توفر محتويات إضافية توسع نطاق الخيارات. ترتبط هذه النسخة بشكل وثيق بـ Marvel vs. Capcom 3، إلا أنها تحولت إلى نمط 2 ضد 2 بدلا من 3 ضد 3، وغالبا ما تُقارن بألعاب قتالية معاصرة مثل Street Fighter V من حيث الآليات والتقديم.
تتمتع اللعبة بنظام قتال سهل الوصول إليه وأداء سلس عبر الإنترنت، لكن قائمة الشخصيات المحدودة والأسلوب البصري وتصميم نمط القصة كانت نقاط جدل. أدى الانتقال إلى معارك 2 ضد 2 إلى تغيير إيقاع المباريات، مما جعلها أسرع ولكن بأقل تعقيد من أجزاء السلسلة السابقة. يُنظر إلى هذا الفصل من السلسلة اليوم بتقدير لنظام أحجار اللانهاية، بينما لا تزال الخيارات المتعلقة بالشخصيات والتقديم محل نقاش. إنها تجربة قتالية سعت إلى تبسيط الميكانيكيات مع الحفاظ على صخب المواجهات بين شخصيات مارفل وكابكوم.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|