Marvel vs. Capcom: Infinite
マーベル VS. カプコン:インフィニット-
Front Cover
-
Back Cover
Een crossover fighting game gebaseerd op tag team-gevechten en een filmische presentatie. Als zesde grote deel in de Marvel vs. Capcom-reeks geldt dit als een opmerkelijk en verdeeld hoofdstuk binnen de franchise.
Beschrijving
Marvel vs. Capcom: Infinite brengt iconen uit het Marvel-universum en de bekende Capcom-franchises samen in intensieve twee-tegen-twee gevechten. De verhaalmodus presenteert een samengesmolten universum waarin helden en schurken de krachten moeten bundelen om Ultron Sigma te stoppen, waarbij comicbook- en videogame-werelden samenkomen in één overkoepelend narratief. De presentatie legt de nadruk op filmische tussenfilmpjes, kleurrijke arena’s en uitbundige special moves die het crossover-thema kracht bijzetten.
De gameplay hanteert een toegankelijker tag-systeem in vergelijking met voorgaande delen, waardoor spelers op elk gewenst moment tussen twee vechters kunnen wisselen. Het Infinity Stones-mechanisme voegt een strategische laag toe door unieke vaardigheden te bieden, zoals tijdmanipulatie of tijdelijke krachtbonussen. De selectie bevat bekende gezichten zoals Iron Man, Captain America, Ryu en Chun-Li, en werd later uitgebreid via downloadbare content. Hoewel de game nauw verwant is aan Marvel vs. Capcom 3, schakelt het over naar twee-tegen-twee gevechten in plaats van drie-tegen-drie, en wordt het vaak vergeleken met tijdgenoten zoals Street Fighter V op het gebied van mechanics en visuele stijl.
De game biedt een laagdrempelig vechtsysteem en soepele online ervaringen, maar de beperkte selectie vechters, de visuele richting en de verhaalmodus zorgden voor verdeelde reacties. De overgang naar twee-tegen-twee duels veranderde het tempo van de wedstrijden aanzienlijk, wat resulteerde in snellere, maar minder complexe gevechten dan we van de serie gewend waren. Retrospectief wordt dit hoofdstuk erkend voor het inventieve Infinity Stones-systeem, maar blijft het onderwerp van debat vanwege de samenstelling van de cast en de artistieke keuzes. Het is een fighting game die trachtte de mechanics te stroomlijnen zonder de spectaculaire botsing tussen de twee iconische werelden uit het oog te verliezen.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|