Shin Megami Tensei V: Vengeance
Satu keluaran semula definitif yang menawarkan pengembangan kandungan secara besar-besaran dan penambahbaikan teknikal yang signifikan. Ia mengembangkan judul eksklusif Switch terdahulu menjadi pakej komprehensif yang berfungsi sebagai penebusan bagi kekurangan teknikal versi asal serta perluasan besar dalam latar belakang ceritanya.
Huraian
Shin Megami Tensei V: Vengeance mengisahkan seorang pelajar sekolah menengah yang berubah menjadi ‘Nahobino’, entiti berkuasa yang terperangkap dalam runtuhan Tokyo pasca-apokaliptik yang dikenali sebagai Da’at. Ini merupakan versi yang diperluas dan definitif bagi judul asal yang eksklusif untuk Nintendo Switch pada tahun 2021. Ia mengekalkan naratif asal (kini ditetapkan sebagai Canon of Creation) dan memperkenalkan laluan cerita berasingan yang dinamakan Canon of Vengeance. Laluan baharu ini menyimpang jauh dari pertengahan pengembaraan, dengan memfokuskan tema pembalasan dendam serta kesan daripada peperangan antara malaikat dan syaitan.
Berbeza dengan Shin Megami Tensei V yang asal, Vengeance beralih kepada keluaran berbilang platform, membolehkan peningkatan teknikal yang signifikan pada perkakasan generasi kesembilan. Di PlayStation 5 dan PC, permainan ini berjalan pada 60 FPS yang stabil dengan resolusi lebih tinggi serta jarak pandangan (draw distance) yang dipertingkatkan berbanding sasaran 30 FPS pada keluaran asal Switch. Tekstur telah diperhalusi dan enjin pencahayaan diselaraskan untuk memanfaatkan kuasa perkakasan yang lebih mantap. Vengeance juga membawakan pelbagai penambahbaikan permainan serta ciri kemudahan (quality-of-life) untuk menangani maklum balas daripada keluaran asal. Penambahan Demon Haunt menyediakan ruang khusus untuk pemain berinteraksi dengan syaitan dan sekutu yang direkrut, menawarkan dialog unik serta peluang meningkatkan statistik. Had tahap dinaikkan kepada 150, dan ciri Save Anywhere telah dilaksanakan untuk mengurangkan kesukaran permainan yang secara tradisinya dianggap mencabar. Bestiary telah diperluaskan dengan lebih 40 syaitan baharu, termasuk Qadistu, sekumpulan empat syaitan wanita yang menjadi antagonis utama dalam laluan Vengeance, serta sekutu protagonis baharu, Yoko Hiromine. Pertempuran diperdalam lagi dengan kemasukan Inherent Skills, iaitu kebolehan pasif unik bagi setiap syaitan dalam permainan yang boleh mengubah strategi pembentukan pasukan secara drastik.
Shin Megami Tensei V: Vengeance menerima sambutan yang sangat positif, dengan ramai pengkritik dan peminat menganggapnya sebagai versi muktamad bagi judul ini. Prestasi teknikal yang lebih baik serta fokus naratif baharu yang lebih tertumpu kepada watak diterima dengan baik. Permainan ini mencatatkan kejayaan komersial yang mendorong jumlah jualan seumur hidup siri Shin Megami Tensei secara keseluruhan, sekali gus membuka pasaran kepada pengguna PlayStation dan PC. Pengkritik memuji Canon of Vengeance kerana memberikan cerita yang lebih padu dan beremosi berbanding keluaran asal, manakala pelbagai kemas kini teknikal dan mekanikal dilihat sebagai nafas baharu bagi judul ini. Walaupun terdapat pilihan kebolehcapaian baharu, permainan ini kekal dengan tahap kesukaran yang tinggi, berserta suasana menekan yang menjadi identiti teras siri ini.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|