Shin Megami Tensei V: Vengeance
Isang depinitibong re-release na nag-aalok ng malawakang pagpapalawak sa content at mahahalagang teknikal na pagpipino. Pinalalawak nito ang naunang title na eksklusibo sa Switch tungo sa isang komprehensibong package na nagsisilbi kapwa bilang pagtubos sa mga teknikal na kakulangan ng orihinal at isang makabuluhang pagpapalawak sa lore nito.
Paglalarawan
Ang Shin Megami Tensei V: Vengeance ay sumusunod sa isang estudyante sa high school na nagbago bilang ang “Nahobino,” isang makapangyarihang nilalang na naipit sa guho ng isang post-apocalyptic na Tokyo na kilala bilang Da’at. Ito ay isang pinalawak at depinitibong bersyon ng orihinal na laro na eksklusibo lamang sa Nintendo Switch noong 2021. Pinapanatili nito ang orihinal na kwento (na tinawag na Canon of Creation) at nagpapakilala ng isang hiwalay na landas ng naratibo na tinatawag na Canon of Vengeance. Ang bagong rutang ito ay malayo ang pagkakaiba mula sa gitnang bahagi ng pakikipagsapalaran, na nakatuon sa mga tema ng paghihiganti at ang mga kahihinatnan ng digmaan sa pagitan ng mga anghel at mga demonyo.
Hindi tulad ng orihinal na Shin Megami Tensei V, ang Vengeance ay inilabas sa maraming platform, na nagbibigay-daan para sa mga makabuluhang teknikal na upgrade sa hardware ng ikasiyam na henerasyon. Sa PlayStation 5 at PC, ang laro ay tumatakbo sa stable na 60 FPS na may mas mataas na resolusyon at mas magandang draw distance kumpara sa 30 FPS na target ng orihinal na bersyon sa Switch. Ang mga texture ay pinino at ang lighting engine ay inayos upang samantalahin ang mas malakas na hardware. Nagdala rin ang Vengeance ng malawak na hanay ng mga pagpapahusay sa gameplay at quality-of-life updates na dinisenyo para tugunan ang mga feedback mula sa orihinal na release. Ang pagdagdag ng Demon Haunt ay nagbibigay ng espasyo para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kanilang mga rekrut na demonyo at kakampi, na nag-aalok ng mga natatanging diyalogo at pagkakataon para sa pagpapalakas ng stats. Ang level cap ay itinaas sa 150, at nagpatupad din ng Save Anywhere feature upang bawasan ang hirap na kalakip ng tradisyonal na mataas na antas ng hamon ng serye. Ang bestiary ay pinalawak din ng mahigit 40 bagong demonyo, kabilang ang Qadistu—isang grupo ng apat na babaeng demonyo na nagsisilbing pangunahing antagonista sa rutang Vengeance—at ang bagong kakampi na si Yoko Hiromine. Ang labanan ay mas pinalalim pa sa pamamagitan ng Inherent Skills, mga passive na kakayahan na natatangi sa bawat demonyo sa laro na maaaring magpabago nang malaki sa mga diskarte sa pagbuo ng koponan.
Ang Shin Megami Tensei V: Vengeance ay nakatanggap ng positibong pagtanggap, kung saan itinuturing ito ng maraming kritiko at fans bilang ang depinitibong bersyon ng laro. Ang pinahusay na teknikal na performance at ang mas pokus na karakter sa bagong landas ng kwento ay nakatanggap ng papuri. Ang laro ay isang commercial success na nagtulak sa kabuuang benta ng serye ng Shin Megami Tensei, na nagbukas din ng pinto sa mga merkado ng PlayStation at PC. Pinuri ng mga kritiko ang Canon of Vengeance sa pagbibigay ng mas cohesive at madamdaming kwento kaysa sa orihinal na release, habang ang napakaraming teknikal at mekanikal na update ay itinuturing na malaking pagbabago para sa pamagat. Sa kabila ng mga bagong accessibility options, ang laro ay nananatiling mapaghamon, na may mapang-aping atmospera na tatak ng pangunahing serye.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|