Kidō Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam
-
Front Cover
-
Back Cover
Nagyszabású crossover verekedős játék, amely különböző idősíkok mobil öltözeteit hozta össze egyetlen versenyarénába, a Gundam Versus formulát a franchise igazi ünneplésévé formálva.
Leírás
A Kidō Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam eredetileg az árkádtermekben mutatkozott be, mielőtt kézikonzolra adaptálták volna, és mérföldkőnek számít a Gundam Versus sorozat történetében. Ellentétben a korábbi részekkel, amelyek egyetlen folytonosságra, például az Universal Century vagy a Cosmic Era világára korlátozódtak, ez a cím a Gundam 00-ig bezárólag szinte minden animációs Gundam-produkció főhősét és ellenséges gépezetét egyesítette. A történet alapkoncepciója szerint egy digitális összeolvadás során a Devil Gundam betört a játék világába, így a különböző sorozatok hősei kényszerű szövetségre léptek. A felhozatal több tucat irányítható robotot tartalmazott, egyedi fegyverzettel és támogató egységekkel, a csatatereket pedig az egyes sorozatok előtti tisztelgésként, stilizált környezetként álmodták meg a fejlesztők.
Mechanikailag a játék három szintre egyszerűsítette a költségrendszert, ezzel a csapatösszeállítást mélyebb stratégiai döntéssé emelve. A “G-Crossover” rendszer bevezetése lehetővé tette, hogy a játékosok olyan hatalmas, sorozat-specifikus támadásokat szabadítsanak el, mint a kolóniadobás vagy a szuperfegyverek, ami látványos dinamikát kölcsönzött a küzdelmeknek. A játék kialakítása a Capcom árkád gyökereit tükrözi: a gyors, hozzáférhető harcmodor mellett jutalmazza a mozgás, valamint a távolsági és közelharc finom egyensúlyának mesteri kezelését. Elődjeivel, mint a Gundam: Federation vs. Zeon vagy a Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. összehasonlítva ez a rész sokkal hangsúlyosabban épít a rajongói élményre és a crossover jellegre, ezzel megalapozva az olyan folytatások érkezését, mint a Gundam vs. Gundam Next vagy a későbbi Extreme Vs. sorozat.
A játékot lelkesedéssel fogadták az árkádjátékosok és a Gundam-rajongók, akik értékelték a széles karakterfelhozatalt és az idősíkok ütköztetésének újdonságát. Bár a kritikusok megjegyezték, hogy az egyensúly néhol kérdéses és a narratív keretrendszer egyszerű, a cím mégis sikeresen teljesítette a feladatát: egy ünneplő, pörgős és szórakoztató kompetitív verekedős játékként maradt meg a gyűjtők emlékezetében.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|