PAL 60 Hz
Gry w wersji PAL obsługujące opcję 60 Hz (lub w rzadkich przypadkach wymagające wyjścia 60 Hz!). Analogowe wideo PAL tradycyjnie działało w 50 Hz, czyli 50 polach / 25 klatkach na sekundę. Często oznaczało to, że gry projektowane w Japonii i Stanach Zjednoczonych, działające w 60 Hz, działały po prostu wolniej na systemach PAL, chyba że zostały specjalnie zoptymalizowane pod kątem taktowania. Przed powszechnym przyjęciem płaskich paneli z cyfrowym okablowaniem HDMI, gdzie wszystko to stało się zbędne, wyjście 60 Hz zyskało cichą popularność, pozwalając na natywne/poprawne taktowanie na telewizorach PAL, które na tym etapie były często kompatybilne z wieloma systemami.
-
Sega GT 2002 -
Panzer Dragoon Orta -
ManhuntMANHUNT-XBOX-A -
Project Zero II: Crimson Butterfly - Director's CutZJ5-00020 -
Digimon Rumble Arena 2BA-001 -
Super Mario Galaxy 2RVL-SB4P-UKV -
Super Mario GalaxyRVL-RMGJ-EUR -
GunValkyrieIG-023 -
Sonic Heroes (Platinum)SLES-51950-ANZ-P, INL-P51950-PL-AU -
Metal Slug AnthologyRVL-RMLP-UKV -
ShadowrunAA7-00038 -
Too HumanJZ6-00054 -
Gears of War (Classics)U19-00103 -
Gears of War (Classics: Best Sellers)U19-00110 -
Ninja Gaiden IIFZA-00006 -
Project Sylpheed4MY-00005 -
Fable II (Limited Collector's Edition)9CS-00031 -
Martian PanicRVL-RQ7P-EUR -
Planet RingMK-51125-50 -
Bleemcast! for Metal Gear Solidbleem-mgs -
Virtua Tennis 2MK-51186-50 -
Crazy TaxiMK-51035-50 -
Shenmue IIMK-51184-50 -
Le Mans 24 HoursT-15111D-91 -
HeadhunterMK-51041-50 -
MDK2T-12501D-61 -
Quake III ArenaMK-51061-50 -
Jet Set Radio FutureK56-000au, 10820 -
Confidential MissionMK-51160-50 -
ShenmueMK-51059-50 -
F355 Challenge: Passione RossaT-8118D-05 -
Metropolis Street RacerMK-51022-50 -
Ecco the Dolphin: Defender of the FutureMK-51033-50