PAL 60 Hz
PAL 60 Hz - Juegos en versión PAL que admiten una opción de 60 Hz (¡o en algunos casos raros, requieren salida de 60 Hz!). El vídeo analógico PAL era tradicionalmente de 50 Hz. Esto a menudo significaba que los juegos diseñados en Japón y EE. UU., que funcionaban a 60 Hz, simplemente se ejecutaban más lento en sistemas PAL a menos que se optimizaran específicamente. Antes de la adopción masiva de pantallas planas con HDMI, la salida de 60 Hz se popularizó permitiendo una sincronización nativa/correcta en televisores PAL que ya eran compatibles con múltiples sistemas.
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Sega GT 2002 -
Panzer Dragoon Orta -
ManhuntMANHUNT-XBOX-A -
Project Zero II: Crimson Butterfly - Director's CutZJ5-00020 -
Digimon Rumble Arena 2BA-001 -
Super Mario Galaxy 2RVL-SB4P-UKV -
Super Mario GalaxyRVL-RMGJ-EUR -
GunValkyrieIG-023 -
Sonic Heroes (Platinum)SLES-51950-ANZ-P, INL-P51950-PL-AU -
Metal Slug AnthologyRVL-RMLP-UKV -
ShadowrunAA7-00038 -
Too HumanJZ6-00054 -
Gears of War (Classics: Best Sellers)U19-00110 -
Gears of War (Classics)U19-00103 -
Ninja Gaiden IIFZA-00006 -
Project Sylpheed4MY-00005 -
Fable II (Limited Collector's Edition)9CS-00031 -
Martian PanicRVL-RQ7P-EUR -
Planet RingMK-51125-50 -
Bleemcast! for Metal Gear Solidbleem-mgs -
Virtua Tennis 2MK-51186-50 -
Crazy TaxiMK-51035-50 -
Shenmue IIMK-51184-50 -
Le Mans 24 HoursT-15111D-91 -
HeadhunterMK-51041-50 -
MDK2T-12501D-61 -
Quake III ArenaMK-51061-50 -
Jet Set Radio FutureK56-000au, 10820 -
Confidential MissionMK-51160-50 -
ShenmueMK-51059-50 -
F355 Challenge: Passione RossaT-8118D-05 -
Metropolis Street RacerMK-51022-50 -
Ecco the Dolphin: Defender of the FutureMK-51033-50