Doom

إعادة إحياء لسلسلة ألعاب التصويب الأسطورية من id Software، صدرت على PC و PS4 و Xbox One في مايو 2016، وحظيت بإشادة واسعة بفضل قتالها السريع والعنيف، وموسيقاها التصويرية المميزة، وإحياء السلسلة بنجاح.

الوصف

تعد لعبة Doom إعادة إحياء لسلسلة تصويب الأكشن الأسطورية من استوديو id Software بعد إصدار Doom 3 عام 2004، وغالباً ما يُشار إليها باسم Doom (2016) للتمييز بينها وبين الإصدار الأصلي لعام 1993 وما تلاه من إصدارات. يتقمص اللاعب دور “دوم سلاير” (Doom Slayer)، وهو محارب قديم يستيقظ وسط غزو شيطاني لمنشأة تابعة لشركة اتحاد الفضاء (UAC) على كوكب المريخ. تتكشف أحداث القصة من خلال السرد البيئي ومدخلات الموسوعة بدلاً من المشاهد السينمائية الطويلة، مع التركيز بشكل أساسي على الزخم وحرية اللاعب. تتنقل الحملة بين ساحات القتال على المريخ ورحلات إلى الجحيم، حيث تمتزج عناصر الخيال العلمي برعب السحر الأسود.

صُممت أسلوب اللعب كعودة متعمدة للقتال السريع والعدواني الذي ميز سلسلتي Doom و Doom II الأصليتين. الحركة تتسم بالسرعة، ولا تتطلب الأسلحة إعادة تلقيم، كما صُممت المواجهات لتعتمد على التنقل الذكي وإدارة الموارد. يتيح نظام “Glory Kill” للاعبين القضاء على الأعداء الضعفاء بحركات إنهاء قتالية عنيفة، مما يمنحهم نقاط صحة، بينما تضمن المنشار الكهربائي القضاء الفوري على الخصوم واستعادة الذخيرة. تتضمن الترسانة نسخاً محدثة من الأسلحة الكلاسيكية مثل البندقية الخارقة (Super Shotgun)، وبندقية البلازما، وقاذفة الصواريخ، والسلاح الأيقوني BFG 9000.

تعمل اللعبة بمحرك id Tech 6، الذي يقدم رسوماً متحركة انسيابية، ومعدلات إطارات عالية، وتصميماً واسع النطاق للمراحل. بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي، انطلقت Doom مع نمط لعب تنافسي متعدد تم تطويره بالتعاون مع Certain Affinity، وأداة لتصميم المراحل تُعرف باسم SnapMap، مما سمح للاعبين بابتكار ومشاركة خرائط وسيناريوهات خاصة بهم.

بدأ التطوير في البداية تحت مسمى Doom 4 في عام 2008، حيث كان يُخطط لها كأن تكون لعبة تصويب سينمائية أبطأ متأثرة بتصاميم ألعاب الحروب المعاصرة. بعد سنوات من التعثر، أعيد إطلاق المشروع في عام 2011، ليظهر مجدداً باسم Doom في عام 2014 مع تركيز كلي على السرعة، والعنف، والسرد المقتضب. صدرت اللعبة أولاً على منصات Windows، وPlayStation 4، وXbox One.

لقيت اللعبة استقبالاً إيجابياً للغاية؛ حيث أشاد النقاد بإيقاع الحملة، وآليات القتال، والموسيقى التصويرية من نوع الميتال الصناعي التي وضعها ميك غوردون والتي أصبحت علامة فارقة في حد ذاتها. وعلى الصعيد التجاري، حققت اللعبة نجاحاً باهراً، حيث احتلت المركز الثاني كأكثر العناوين مبيعاً في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة خلال أسبوع الإطلاق، وباعت أكثر من نصف مليون نسخة على الحاسب الشخصي وحده في غضون أسبوعين. أعاد نجاح اللعبة الحيوية للسلسلة، مما أدى مباشرة إلى إنتاج الجزء التالي Doom Eternal (2020)، الذي وسع نطاق القصة وآليات اللعب.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Doom
رمز العنصر
  • IL-03449-EAU, B50-DO4X1G02
رقم العنصر
  • 5055856403449
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
الموضوع
خصائص
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
أنماط الفيديو
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ٦ يوليو ٢٠١٨