Doom
Soft reboot legendarnej serii strzelanek od id Software, wydany w maju 2016 roku na PC, PS4 oraz Xbox One. Gra zyskała uznanie dzięki szybkiemu, brutalnemu stylowi walki, industrialnej ścieżce dźwiękowej oraz udanej reanimacji kultowego cyklu.
Opis
Doom to restart legendarnej serii FPS autorstwa id Software, stanowiący następcę Doom 3 (2004). W środowisku graczy często określany jako Doom (2016), aby odróżnić go od pierwowzoru z 1993 roku i jego późniejszych portów. Gracz wciela się w postać Doom Slayera, starożytnego wojownika przebudzonego podczas inwazji demonów na placówkę Union Aerospace Corporation na Marsie. Narracja prowadzona jest poprzez opowieść środowiskową i wpisy w kodeksie, unikając długich przerywników filmowych, co kładzie nacisk na dynamikę i sprawczość gracza. Kampania przenosi nas z aren bojowych na Marsie wprost w otchłań piekielną, łącząc estetykę science fiction z okultystycznym horrorem. Mechanika rozgrywki stanowi celowy powrót do szybkiego, agresywnego stylu walki znanego z oryginalnych Doom oraz Doom II. Ruch jest błyskawiczny, broń nie wymaga przeładowania, a starcia opierają się na mobilności i zarządzaniu zasobami. System „Glory Kill” pozwala na brutalne wykończenia osłabionych wrogów w walce wręcz, co nagradzane jest wypadającymi apteczkami, podczas gdy piła mechaniczna gwarantuje natychmiastową eliminację przy jednoczesnym uzupełnieniu amunicji. Arsenał obejmuje unowocześnione wersje klasyków, takich jak superstrzelba, karabin plazmowy, wyrzutnia rakiet oraz kultowy BFG 9000. Tytuł napędza silnik id Tech 6, zapewniający płynną animację i imponujący design poziomów. Poza kampanią dla pojedynczego gracza, Doom zadebiutował z trybem wieloosobowym współtworzonym przez Certain Affinity oraz edytorem SnapMap, umożliwiającym tworzenie i udostępnianie własnych scenariuszy. Projekt, który pierwotnie rozpoczęto w 2008 roku jako Doom 4 – pomyślany jako powolny, filmowy shooter inspirowany ówczesnymi trendami militarnymi – przeszedł gruntowną przebudowę w 2011 roku. Powrócił na rynek w 2014 roku z nową filozofią kładącą nacisk na prędkość i surową formę przekazu. Gra trafiła na platformy Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One. Odbiór tytułu był entuzjastyczny. Krytycy docenili tempo kampanii, mechanikę walki oraz industrialno-metalową ścieżkę dźwiękową autorstwa Micka Gordona, która zyskała status kultowej. Choć tryb multiplayer nie wyróżniał się równie mocno, sukces komercyjny był bezsporny – w tygodniu premiery gra była drugim najlepiej sprzedającym się tytułem w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii. Fenomen ten tchnął nowe życie w całą markę, prowadząc bezpośrednio do premiery kontynuacji Doom Eternal (2020), która jeszcze bardziej rozbudowała lore i mechaniki gry.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|