Doom
En nystart för id Softwares legendariska shooter, utgiven till PC, PS4 och Xbox One i maj 2016. Hyllad för sin snabba, brutala stridsmekanik, sitt industriella soundtrack och för att ha väckt liv i en klassisk spelserie.
Beskrivning
Doom utgör en nystart för id Softwares legendariska FPS-serie, som efterträder Doom 3 (2004). Titeln benämns ofta Doom (2016) för att skilja den från originalet från 1993 och dess senare portar. Spelaren ikläder sig rollen som Doom Slayer, en uråldrig krigare som väcks till liv under en demonisk invasion av en anläggning tillhörande Union Aerospace Corporation på Mars. Narrativet förmedlas genom miljöbaserat berättande och codex-anteckningar snarare än långdragna mellansekvenser, med fokus på rörelse och spelarinflytande. Kampanjen växlar mellan stridsarenor på Mars och utflykter in i själva helvetet, där science fiction möter ockult skräck.
Spelmekaniken utformades som en medveten återgång till det snabba, aggressiva tempot från originalen Doom och Doom II. Rörelserna är rappa, vapnen kräver ingen omladdning och mötena är uppbyggda kring mobilitet och resurshantering. “Glory Kill”-systemet låter spelare eliminera försvagade fiender genom brutala närstridsavslut, vilket belönar spelaren med hälsopåfyllning, medan motorsågen omedelbart avrättar fiender och fyller på ammunitionen. Arsenalen inkluderar moderniserade versioner av klassiska vapen såsom super-hagelgeväret, plasmageväret, raketkastaren och det ikoniska BFG 9000.
Spelet drivs av spelmotorn id Tech 6, vilket möjliggör flytande animationer, hög bildfrekvens och expansiv banlayout. Utöver en-spelarkampanjen lanserades Doom med ett tävlingsinriktat flerspelarläge, samutvecklat med Certain Affinity, samt en nivåredigerare kallad SnapMap som gav spelare verktygen att designa och dela egna banor och scenarier.
Utvecklingen inleddes ursprungligen som Doom 4 år 2008, då tänkt som en långsammare, mer filmisk shooter influerad av samtida militära FPS-titlar. Efter år av problematiska framsteg startades projektet om 2011 och återuppstod som Doom 2014 med fokus på hastighet, våld och avskalat berättande. Spelet släpptes initialt till Windows, PlayStation 4 och Xbox One.
Mottagandet var mycket positivt. Kritiker hyllade kampanjens tempo, stridsmekaniken och Mick Gordons industriella metal-soundtrack, som i sig blivit legendariskt. Flerspelarkomponenten ansågs dock sakna samma tyngd. Kommersiellt var titeln en framgång som rankades som den näst mest sålda under lanseringsveckan i både Nordamerika och Storbritannien, och sålde över en halv miljon exemplar enbart på PC inom fjorton dagar. Framgången vitaliserade serien och ledde direkt till uppföljaren Doom Eternal (2020), som byggde vidare på både lore och mekanik.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|