Doom
id Software के दिग्गज शूटर का एक शानदार रीबूट, जिसे मई 2016 में PC, PS4 और Xbox One पर जारी किया गया। यह अपने तेज, क्रूर कॉम्बैट, इंडस्ट्रियल साउंडट्रैक और सीरीज को नई पहचान दिलाने के लिए प्रसिद्ध है।
विवरण
Doom, id Software द्वारा विकसित दिग्गज FPS फ्रैंचाइज़ी का एक रीबूट है, जो Doom 3 (2004) के बाद आया है। इसे अक्सर 1993 के मूल गेम और इसके बाद के पोर्ट्स से अलग करने के लिए Doom (2016) कहा जाता है। खिलाड़ी ‘Doom Slayer’ की भूमिका निभाता है, जो मंगल ग्रह पर एक ‘Union Aerospace Corporation’ सुविधा पर राक्षसी आक्रमण के दौरान जगाया गया एक प्राचीन योद्धा है। इसकी कहानी लंबी कटसीन के बजाय वातावरण और ‘कोडेक्स प्रविष्टियों’ के माध्यम से आगे बढ़ती है, जो गति और खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर जोर देती है। अभियान मंगल ग्रह पर कॉम्बैट एरेनास और सीधे नर्क (Hell) की यात्राओं के बीच बारी-बारी से चलता है, जो विज्ञान कथा और अलौकिक हॉरर का मिश्रण है। गेमप्ले को मूल Doom और Doom II की तेज और आक्रामक लड़ाई की वापसी के रूप में डिज़ाइन किया गया था। हलचल तीव्र है, हथियारों को रीलोड करने की आवश्यकता नहीं है, और मुकाबले गतिशीलता व संसाधनों के प्रबंधन के इर्द-गिर्द बने हैं। ‘Glory Kill’ सिस्टम खिलाड़ियों को कमजोर दुश्मनों को क्रूर तरीके से खत्म करने की अनुमति देता है, जिसके बदले स्वास्थ्य (health) मिलता है, जबकि चेनसा (chainsaw) दुश्मनों को तुरंत मार गिराता है और गोला-बारूद भर देता है। शस्त्रागार में सुपर शॉटगन, प्लाज्मा राइफल, रॉकेट लॉन्चर और प्रतिष्ठित BFG 9000 जैसे क्लासिक हथियारों के आधुनिक संस्करण शामिल हैं। गेम id Tech 6 इंजन पर चलता है, जो तरल एनिमेशन, उच्च फ्रेम रेट और विस्तृत लेवल डिज़ाइन प्रदर्शित करता है। एकल-खिलाड़ी अभियान के अलावा, Doom को Certain Affinity के साथ मिलकर विकसित मल्टीप्लेयर मोड और SnapMap नामक लेवल-क्रिएशन सूट के साथ लॉन्च किया गया था, जो खिलाड़ियों को कस्टम मैप्स और परिदृश्य बनाने व साझा करने की सुविधा देता है। इसका विकास मूल रूप से 2008 में Doom 4 के रूप में शुरू हुआ था, जिसे सैन्य FPS के प्रभाव में एक धीमी और सिनेमाई गेम के रूप में सोचा गया था। वर्षों के संघर्ष के बाद, 2011 में प्रोजेक्ट को फिर से शुरू किया गया और 2014 में Doom के रूप में सामने आया, जिसमें गति और हिंसा पर ध्यान केंद्रित किया गया। इसे शुरू में Windows, PlayStation 4, और Xbox One के लिए जारी किया गया था। प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक थी। आलोचकों ने अभियान की गति, कॉम्बैट मैकेनिक्स और Mick Gordon के इंडस्ट्रियल-मेटल साउंडट्रैक की सराहना की, जो अपने आप में प्रतिष्ठित हो गया। व्यावसायिक रूप से, यह गेम सफल रहा और लॉन्च सप्ताह के दौरान उत्तरी अमेरिका और यूके में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला शीर्षक बना। इस सफलता ने फ्रैंचाइज़ी में नई जान फूँक दी, जिससे सीधे सीक्वल Doom Eternal (2020) का निर्माण हुआ।
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