Doom
這部由 id Software 操刀的傳奇射擊遊戲重啟之作,於 2016 年 5 月登上 PC、PS4 與 Xbox One。遊戲憑藉高速殘暴的戰鬥機制、工業感強烈的原聲帶,以及對系列作的成功復興而廣受好評。
描述
Doom 是由 id Software 開發、傳奇 FPS 系列的重啟之作。作為 2004 年 Doom 3 後的全新篇章,為了與 1993 年的原作及其後續移植版區隔,通常被稱為 Doom (2016)。玩家將扮演毀滅戰士 (Doom Slayer),這位古老戰士在聯合航太公司 (UAC) 的火星設施爆發惡魔入侵時甦醒。遊戲劇情捨棄冗長的過場動畫,改以環境敘事與典籍條目推進,極致強調戰鬥節奏與玩家自主權。單人戰役交替呈現火星戰鬥區域與地獄深處的場景,將科幻設定與神祕恐怖元素完美融合。
核心玩法旨在復刻原版 Doom 與 Doom II 那種高速且具侵略性的戰鬥風格。遊戲移動節奏極快,武器無需裝填,所有交戰設計均圍繞機動性與資源管理進行。獨創的「壯烈擊殺」(Glory Kill) 系統允許玩家對虛弱的敵人進行殘暴的近戰終結,藉此獲取生命值補給;而電鋸則能瞬間處決敵人並補給彈藥。武器陣容包含重製版的經典重火器,如超級霰彈槍、電漿步槍、火箭發射器以及標誌性的 BFG 9000。
本作採用 id Tech 6 引擎,呈現流暢的動畫表現、高幀率與宏大的關卡設計。除了單人戰役,Doom 同步推出與 Certain Affinity 共同開發的多人對戰模式,以及名為 SnapMap 的關卡編輯器,賦予玩家設計並分享自定義地圖與劇本的創作自由。
遊戲開發始於 2008 年的 Doom 4,初期構思為受當代軍事 FPS 影響、步調較慢且強調電影感的作品。經過數年開發瓶頸,專案於 2011 年重啟,並於 2014 年以 Doom 之名重新亮相,將重心轉向速度、暴力感與精簡敘事。本作最初發布於 Windows、PlayStation 4 及 Xbox One 平台。
本作獲得了極高的評價,評論家盛讚其戰役節奏、戰鬥機制以及 Mick Gordon 創作的工業金屬原聲帶,該配樂本身亦成為經典。雖然多人連線部分評價較為平庸,但在商業上表現亮眼,發售首週即登上北美與英國銷售榜亞軍,且僅在 PC 平台兩週內銷量便突破五十萬份。本次成功使系列重獲新生,並直接催生了深化劇情與機制的續作 Doom Eternal (2020)。
資料表
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