Digital Monster Ver. 3
デジタルモンスター Ver.3-
Box Front
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Box Back
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Instruction Manual
Troisième volet de la gamme originale de mascottes virtuelles Digimon. Il s’agit ici de l’édition d’exportation asiatique, arborant un boîtier jaune sur bleu.
Description
Le Digital Monster Ver. 3, apparu au Japon en mars 1998, propose un bestiaire de 14 créatures. Cette itération met à l’honneur des Digimon liés aux environnements désertiques et souterrains, incluant Poyomon et Tokomon comme formes initiales, tout en introduisant le célèbre Patamon aux côtés de Kunemon. Le cycle d’évolution suit le schéma classique en cinq étapes, de l’éclosion de l’œuf jusqu’au stade Ultime (Perfect).
La version 3 se distingue par son mini-jeu de renforcement unique, le “Power Building”. Pour accroître la force de son compagnon, le joueur doit marteler le bouton B afin de remplir une jauge à 100 %, une approche physique qui tranche avec le timing requis par la version 4. Accéder aux formes les plus puissantes, telles qu’Andromon, Giromon ou le légendaire Etemon, exige une discipline de fer : le Digimon doit accumuler au moins 15 combats aux stades Enfant et Adulte avec un taux de victoire élevé. Comme ses prédécesseurs, l’appareil conserve les connecteurs métalliques “Battle Connect” pour les affrontements entre joueurs.
Cet exemplaire spécifique du Digital Monster Ver. 3 est l’édition officielle pour les marchés d’Asie de l’Est et d’Australie. Bien qu’il porte l’identifiant produit #1857B, il se distingue des éditions japonaises par sa localisation effectuée par Bandai (H.K.) Co., Ltd., incluant un manuel bilingue anglais et chinois traditionnel. Ces unités diffèrent des versions occidentales distribuées en Amérique et en Europe, le code-barres commençant par 4892762 étant propre à la branche de distribution pour Hong Kong et l’Océanie.
Fiche technique
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