Grand Theft Auto
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一款俯视视角开放世界动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演一名罪犯,在三座虚构城市中不断攀升至地下世界的巅峰。此为含地图的原始盒装版本。
描述
最初的 Grand Theft Auto 本被构想为一款警匪追逐模拟器,但随后被重新塑造,让玩家得以沉浸于罪犯的自由之中。这款游戏最终成为了一部混乱而充满讽刺意味的沙盒作品,为后来最具影响力的游戏系列之一奠定了基石。
GTA 的玩法采用上帝视角,结合了像素化图形与粗犷的城市美学。玩家需要盗取车辆、躲避警力、为犯罪集团执行任务,并通过制造破坏与混乱来赚取积分。游戏场景横跨自由城(Liberty City)、圣安地列斯(San Andreas)以及罪恶都市(Vice City),它们分别以纽约、旧金山和迈阿密为蓝本设计。在每座城市中,游戏采用非线性的进程系统,任务通过公用电话分配,玩家必须累积数百万点积分才能解锁新的区域和章节。
本作基调充满了无政府主义和讽刺色彩,夸张的暴力表现、玩世不恭的电台节目,以及包含 Da Shootaz 创作的《Grand Theft Auto》主题曲在内的原声带,都极具个性。尽管其视觉效果简陋且操控感生涩,但 GTA 凭借其开放式的设计赢得了赞誉并获得了商业上的成功。游戏因其暴力内容引发了争议,而公关人士 Max Clifford 精心策划的挑衅性营销策略更是推波助澜。在我首发购入这款游戏时,这种暴力元素无疑是其核心吸引力所在。
这些早期的 GTA 版本采用了经典的 PC“大盒装”形式,内部包含装在珠宝盒中的 CD-ROM 以及包括地图在内的印刷文档。英国初版于 1997 年 11 月 28 日发行,而澳大利亚版则于 1997 年 10 月 15 日获批。因此发行日期为估算值,我大约是在当年 12 月或次年 1 月入手。随后在 1999 年推出的两部资料片 GTA: London 1969 和 GTA: London 1961 提供了以 20 世纪 60 年代英格兰为背景的新任务,它们延续了原始引擎与玩法架构,但增加了时代特有的车辆与对话。
在入手不久后,这便成为了当时体验最为开放的游戏之一,尽管其俯视视角图形在当时看来略显基础。它是一款充满趣味的佳作,但当时谁也无法预见该系列未来会演变成何种规模。
这款游戏没有任何迹象表明它会成为今日家喻户晓的系列。尽管当时它作为开放沙盒游戏乐趣十足,但在 PC 3D 游戏已随众多 3D 加速卡市场普及而腾飞的时代,很难透过其相对基础的图形表现看到未来。从回顾的角度来看,它的地位已截然不同。最初的 GTA 现在被视为一场关于玩家自主权与城市混乱的激进实验,为 2001 年 Grand Theft Auto III 开启的 3D 时代铺平了道路。
数据表
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