Grand Theft Auto
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這是一款俯瞰視角的開放世界動作冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演一名罪犯,在三座虛構城市中不斷晉升勢力。此為附帶地圖的原始盒裝版本。
描述
初代 Grand Theft Auto 最初被設計為一款警察追逐模擬器,後來重新構思,讓玩家得以體驗犯罪帶來的自由。此作最終演變成一款混亂且離經叛道的沙盒遊戲,為日後最具影響力的系列作品奠定了基石。
遊戲採用俯瞰視角,配以點陣圖與粗獷的城市美學。玩家需竊取車輛、躲避警察、為犯罪組織執行任務,並透過破壞與混亂來賺取分數。場景涵蓋了自由市(Liberty City)、聖安地列斯(San Andreas)與罪惡城市(Vice City),分別以紐約、舊金山與邁阿密為原型。遊戲內建非線性進程系統,任務透過路邊公用電話傳達,玩家必須累積數百萬積分才能解鎖新區域與章節。
本作基調充滿無政府主義色彩與諷刺意味,誇張的暴力、叛逆的廣播電台,以及包含 Da Shootaz 所演唱的同名主題曲《Grand Theft Auto》等原創樂曲。儘管視覺效果粗糙且操作略顯笨拙,GTA 仍因其開放式設計備受讚譽並獲得商業成功。此外,公關 Max Clifford 刻意採取挑釁的行銷手法,更讓遊戲內容引發巨大爭議。在我剛入手遊戲時,這種暴力風格確實構成了極大吸引力。
這款 GTA 的原始版本採用了 PC 遊戲常見的「大盒裝」,內容物包含裝在寶石盒中的 CD-ROM 以及地圖文件。英國原版於 1997 年 11 月 28 日發行,澳洲地區則於 1997 年 10 月 15 日取得分級上市許可,因此發行時間為推估值,我是在當年 12 月或隔年 1 月購入。隨後在 1999 年推出的兩部擴充包 GTA: London 1969 與 GTA: London 1961,則將背景設定在風格化的 1960 年代英格蘭,保留了原始引擎與玩法,但加入了當代的載具與對話。
在入手初期,這不僅是當時最具開放性的遊戲體驗之一,其餘部分則顯得相對基礎。當時覺得這款遊戲很有趣,但完全無法預見它後來會演變成如此龐大的系列作。回首過去,當年 PC 遊戲市場已進入 3D 加速卡時代,相較之下,這款頂視角遊戲的畫質顯得相當平庸,然而現在回望,原始的 GTA 被視為一場關於玩家主動性與城市混亂的勇敢實驗,為 2001 年 Grand Theft Auto III 所確立的 3D 典範鋪平了道路。
資料表
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