Call of Duty: Ghosts
-
Front Cover
-
Back Cover
Um first-person shooter ambientado num cenário de futuro próximo, que introduz um novo universo narrativo na franquia Call of Duty e combina a ação militar tradicional com funcionalidades experimentais, como companheiros animais jogáveis e modos de sobrevivência alienígena. Call of Duty: Ghosts foi lançado em 2013 como um título isolado, distinto das sub-séries Modern Warfare e Black Ops. A campanha descreve uns Estados Unidos devastados por um ataque orbital, com os jogadores a integrarem a unidade secreta “Ghosts” para combater um inimigo tecnologicamente superior. A narrativa alterna perspetivas, incluindo sequências na pele de um astronauta e de Riley, um cão militar treinado, cuja inclusão marcou uma inovação notável na série. O multijogador introduziu soldados personalizáveis, mapas dinâmicos com elementos destrutíveis e novas recompensas de killstreak, a par do modo “Squads”, que fundiu companheiros de IA com o jogo competitivo. Uma grande novidade foi o modo Extinction, uma experiência de sobrevivência cooperativa onde os jogadores lutam contra vagas de criaturas alienígenas. A receção foi mista: a crítica elogiou a variedade de opções multijogador e a novidade do Extinction, mas a campanha foi criticada pelos tropos familiares e pela inovação limitada. Comercialmente, o jogo ficou aquém dos seus antecessores, parcialmente devido ao lançamento durante a transição de hardware. Apesar disso, Ghosts permanece relevante pelas suas características experimentais e pela tentativa de estabelecer uma identidade narrativa fresca na franquia.
Descrição
Call of Duty: Ghosts marcou a décima grande entrada na saga e a sexta desenvolvida pela Infinity Ward. Ao contrário das sub-séries Modern Warfare ou Black Ops, foi concebido como um título autónomo com o seu próprio universo. A campanha retrata uns Estados Unidos num futuro próximo, devastados por um ataque orbital, onde os jogadores se juntam à unidade secreta “Ghosts” para resistir a um inimigo tecnologicamente superior. A narrativa alterna perspetivas, incluindo sequências na pele de um astronauta e de Riley, um cão militar treinado cuja inclusão representou uma inovação marcante na série. O multijogador introduziu soldados personalizáveis, mapas dinâmicos com elementos destrutíveis e novas recompensas de killstreak, juntamente com o modo “Squads”, que misturou companheiros de IA com jogo competitivo. Uma adição importante foi o modo Extinction, uma experiência de sobrevivência cooperativa onde os jogadores enfrentavam vagas de criaturas alienígenas, oferecendo uma alternativa aos modos Zombies popularizados em outras entradas. Embora existisse uma boa variedade de opções multijogador e a novidade do Extinction, a campanha baseou-se em tropos familiares e inovação limitada. Comercialmente, o jogo teve um desempenho inferior ao dos seus predecessores, em parte devido ao seu lançamento durante a transição para o novo hardware de consolas. Apesar disso, Ghosts teve os seus méritos experimentais e a sua tentativa de estabelecer uma identidade renovada dentro da franquia.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|