Call of Duty: Ghosts
-
Front Cover
-
Back Cover
Pierwszoosobowa strzelanka osadzona w niedalekiej przyszłości, inaugurująca nowe uniwersum w serii Call of Duty, łącząca klasyczną militarną akcję z eksperymentalnymi rozwiązaniami, takimi jak grywalne zwierzęta czy tryby walki z obcymi.
Call of Duty: Ghosts zadebiutowało w 2013 roku jako samodzielna odsłona, odcinająca się od podserii Modern Warfare i Black Ops. Kampania przedstawia Stany Zjednoczone po niszczycielskim ataku orbitalnym, w której gracz dołącza do tajnej jednostki „Ghosts”, by powstrzymać technologiczną potęgę wroga. Wśród różnorodnych perspektyw warto wymienić sekwencje z udziałem astronauty oraz Rileya, wyszkolonego psa bojowego, co było znaczącym novum w serii.
Multiplayer przyniósł personalizację żołnierzy, dynamiczne otoczenie i nowe nagrody za serie, a także tryb „Squads” integrujący kompanów AI. Istotnym dodatkiem był tryb Extinction – kooperacyjna walka o przetrwanie z falami istot pozaziemskich.
Odbiór produkcji był mieszany: chwalono bogactwo opcji sieciowych i innowacyjny tryb Extinction, lecz krytykowano powtarzalność kampanii. Mimo słabszych wyników sprzedażowych na tle poprzedników, Ghosts pozostaje istotnym elementem historii serii ze względu na swoje próby eksperymentowania i kreowania świeżej tożsamości narracyjnej.
Opis
Call of Duty: Ghosts stanowi dziesiątą główną odsłonę serii i szóstą wyprodukowaną przez studio Infinity Ward. W przeciwieństwie do podserii Modern Warfare czy Black Ops, projekt został pomyślany jako samodzielna produkcja osadzona w odrębnym uniwersum. Kampania ukazuje Stany Zjednoczone niedalekiej przyszłości, zdziesiątkowane przez niszczycielski atak orbitalny. Gracze wcielają się w członków elitarnej jednostki „Ghosts”, stawiającej czoła technologicznie przeważającemu wrogowi. Narracja płynnie zmienia perspektywy, pozwalając pokierować m.in. astronautą czy Rileyem – wyszkolonym psem wojskowym, którego obecność była istotną nowością w cyklu.
Tryb wieloosobowy wprowadził możliwość personalizacji żołnierzy, dynamiczne mapy z elementami podatnymi na zniszczenie oraz nowe nagrody za serie zabójstw, a także moduł „Squads”, łączący wsparcie AI z rywalizacją. Ważnym debiutem był tryb Extinction – kooperacyjne wyzwanie przetrwania, w którym gracze odpierają fale obcych stworzeń, stanowiące alternatywę dla popularnych w innych częściach gier z serii trybów z zombie.
Choć tytuł oferował szerokie spektrum opcji sieciowych i intrygującą nowość w postaci Extinction, kampania opierała się na sprawdzonych schematach, wykazując się ograniczoną innowacyjnością. Wyniki komercyjne gry okazały się słabsze od poprzedników, częściowo przez premierę w okresie zmiany generacji sprzętowej. Mimo to Ghosts zapisało się w pamięci dzięki swoim eksperymentalnym rozwiązaniom i próbie zbudowania niezależnej tożsamości w ramach marki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|