Call of Duty: Ghosts
-
Front Cover
-
Back Cover
Un shooter en primera persona ambientado en un futuro próximo que introduce un nuevo universo narrativo en la franquicia Call of Duty, combinando la acción militar tradicional con elementos experimentales como compañeros animales jugables y modos de supervivencia contra alienígenas. Call of Duty: Ghosts se lanzó en 2013 como una entrega independiente ajena a las subseries Modern Warfare y Black Ops. La campaña retrata unos Estados Unidos diezmados por un ataque orbital, donde los jugadores se integran en la unidad de operaciones encubiertas “Ghosts” para luchar contra un enemigo tecnológicamente superior. La narrativa alterna diversas perspectivas, incluyendo secuencias como astronauta y como Riley, un perro militar adiestrado cuya participación marcó una innovación reseñable en la serie. El multijugador introdujo soldados personalizables, mapas dinámicos con entornos destructibles y nuevas recompensas por racha de bajas, junto al modo “Squads”, que combinaba aliados de IA con el juego competitivo. Una adición importante fue el modo Extinción, una experiencia cooperativa de supervivencia donde los jugadores debían repeler oleadas de criaturas alienígenas, ofreciendo una alternativa a los modos Zombis habituales. La recepción fue dispar: aunque la crítica valoró la amplitud de las opciones multijugador y la novedad de Extinción, se reprochó a la campaña su apego a tropos conocidos y su escasa capacidad de innovación. A nivel comercial, el juego no alcanzó las cifras de sus predecesores, en parte por su lanzamiento durante el cambio de generación de hardware. Pese a ello, Ghosts conserva su interés por su carácter experimental y su empeño en forjar una nueva identidad narrativa para la saga.
Descripción
Call of Duty: Ghosts supuso la décima entrega principal de la saga y la sexta desarrollada por Infinity Ward. A diferencia de las subseries Modern Warfare o Black Ops, se planteó como una propuesta independiente con su propio universo. La campaña nos presenta unos Estados Unidos en un futuro próximo devastados por un ataque orbital, donde el jugador se une a la unidad encubierta “Ghosts” para resistir frente a un enemigo tecnológicamente superior. La narrativa alterna perspectivas, incluyendo secuencias como astronauta y como Riley, un perro militar adiestrado cuya inclusión supuso una innovación notable en la serie. El multijugador introdujo soldados personalizables, mapas dinámicos con elementos destructibles y nuevas recompensas por racha de bajas, además del modo “Squads”, que integraba compañeros controlados por IA en partidas competitivas. Un añadido relevante fue el modo Extinción, una experiencia de supervivencia cooperativa en la que los jugadores se enfrentaban a oleadas de criaturas alienígenas, ofreciendo una alternativa a los modos Zombis popularizados en otras entregas. A pesar de la variedad de opciones multijugador y la novedad de Extinción, la campaña dependió de tropos conocidos y presentó una innovación limitada. Comercialmente, el título obtuvo resultados inferiores a sus predecesores, en parte debido a su lanzamiento durante la transición hacia la nueva generación de consolas. No obstante, Ghosts destacó por sus rasgos experimentales y su intento de establecer una identidad propia dentro de la franquicia.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Clasificación | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|